第七百三十八章 清晰定位

第七百三十八章 清晰定位

至於原著么,拿來參考就好了!

電影的觀眾都是花錢來看的,完全尊重原著,在一部電影有限的時間內不可能表達好,最終,原著黨不可能滿意。至於,非原著黨僅想要看一部不懂原著,一樣會覺得精彩的片子,這種情況下,也不能完全尊重原著,而是出於原著,但超出原著。

劉森拿到了金庸IP,自然也是效法IP改編成功經驗,將人物作為核心。就如《笑傲江湖》為例,劉森就計劃就拆解成不同人物,以人物為核心拍成不同的電影,當然了,背景必須要按照原著的設定。

比如,把同一個IP,分解成「令狐沖」、「林平之」、「東方不敗」、「任我行」、「風清揚」等等不同的戲份IP,每一個人物為核心,都能拍成不同系列電影。由於,劇情未必完全按照原著去走,人物結局也未必是原著結局。這樣一來,觀眾就不至於因為看過原著,而失去了懸念。

1986年11月11日,這一年的維創電子集團雖然也照常發佈了多項新產品,但是大多數內容僅僅是免費給舊平台升級配置。其他的更多是宣傳遊戲、辦公和應用軟件等等產品。

當然了,這些軟件大部分都是第三方的產品,維創電子集團主要是作為最大的渠道商,賺取20%~50%的分成。

對於很多的第三方軟件開發商而言,想要最快速度在盤古平台上獲得市場,最好的辦法,還是賣身給維創電子,簽署分成協議。有些軟件廠商,甚至把一部分股權賣給維創電子,以換取更多的資源支持。

可以說,第三方遊戲和應用軟件開發分成帶來的凈利潤,已經遠遠超過維創電子公司自己開發的遊戲和應用軟件的利潤。而軟件業務方面的凈利潤,也遠遠超過硬件。

除此之外,通過行業話語權優勢,每年至少要投資數百家創業公司,這也是維創電子公司長遠利益所在。

而這些短期和中長期的利益,最終是建立在盤古平台能夠維持,並且繼續擴大市場份額的基礎上。

目前,全球的計算機平均零售價可以高達1200美元以上,包括PC和蘋果等等陣營,整機毛利潤都是非常高的。30%毛利的廠商都算得上很良心了,像P果這樣的廠商,整機毛利潤甚至超過50%以上。

而維創電子集團的出售整機硬件,雖然不能說是零毛利,但整體毛利是低於10%的。這種罕見的低利潤,主要是為了維持高性價比。用高性價比,來維持出貨量持續的增長。

今年維創電子集團發佈的硬件產品很少,唯一的亮點可能就是盤古筆記本2代了吧。

盤古筆記本電腦1代,發佈於1984年的雙十一。2.35千克的重量,XRM16CPU,512KB的運行內存和20MB的快閃記憶體,顯示面板是黑白TN面板。盤古筆記本1代上市兩年累計銷量也突破130萬台。在盤古系列主機裏面,算是一種非常小眾的機型。

即使盤古1代筆記本電腦的銷量很一般,並且沒有達到劉焱的預期。但是,劉焱卻並沒有放棄筆記本電腦這一塊市場,相反投入了相當多的資金和技術資源,讓盤古筆記本電腦的技術不斷的發展。

而在筆記本電腦產品方面,維創電子集團並沒有採用機海戰術,發佈一堆配置和定價的產品讓用戶選擇。

由於,目前筆記本電腦市場還在拓荒期,所以,維創電子集團主打口碑,採用了少而精的戰略。只有硬件平台真正的升級換代,才會發佈一款基於新平台的產品。

比如,基於XRM16晶片的筆記本電腦只有一款,盤古筆記本一代。

而盤古筆記本2代,目前也只準備發佈一款。

劉焱表示道:

「盤古筆記本2代,是前一代筆記本電腦的升級產品。

這一代產品,我們不僅考慮了辦公用戶的需求,也考慮到遊戲、影音等等娛樂方面的需求。

盤古筆記本2代,CPU採用了更先進的XRM32位處理器,並且,是專門為移動平台優化的處理器,性能上僅比台式機略遜10%左右。

但在32位晶片裏面,依然處於性能頂尖的位置。跟英特爾公司的386相比的話,我們的XRM32至少比383性能要超出50%!在續航方面,英特爾公司的386系列晶片功耗至少在15瓦,而我們的XRM32桌面版本性能超過它,功耗也僅5瓦。甚至於,XRM32移動版更是將功耗降低到了3瓦……」

下面傳來與會者的驚呼聲:

「天啊!3瓦的功耗比15瓦的功耗性能更強?!」

「怎麼做到的?」

「吹牛吧?」

劉焱淡然說道:

「這些性能數據,並非我們一家之言。而是眾多第三方評測機構提供的數據。我們歡迎各大第三方評測機構將我們的XRM32晶片跟市面上的晶片進行各種對比測試。

當然了,低功耗版本得感謝AMD公司,其公司具備世界最先進的1微米工藝,使得我們原本的設計指標不變的情況下,晶片尺寸更小,功耗更低。

更適合筆記本電腦,這種移動便攜的終端!」

劉焱對維創電子公司旗下的硬件平台,是有着極其清晰的定位。比如,盤古電腦的台式機,追求高性價、高性價,功耗什麼的則並不太在意,畢竟,台式機可以有更大的空間,更好的散熱條件。

而筆記本電腦則是寧可犧牲性能,也是要將功耗、散熱等等做好。

也正是因此,盤古筆記本2代,在性能有了極大的提升的情況下,續航相對於上一代卻出現了巨大的提升。

原本在90年代,英特爾和AMD公司更加重視性能的競爭而忽視了功耗。

這造成了後來X86架構的晶片越來越臃腫,只能靠着更先進的工藝增加電晶體數量來堆砌性能。但是,電晶體數量並不是能夠無限堆砌的,越多的電晶體工作,將產生更多的功耗,與此同時也會產生更高的溫度。

直到遇到了溫度牆、功耗牆等等技術障礙,英特爾和AMD公司才逐漸慢了下來,不再盲目的提升主頻和升級工藝。

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重生從努力當學霸開始

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