說說一些情節問題!

說說一些情節問題!

關於主角的情智問題:

第一,主角是慢慢成長的,不是一來就能運籌帷幄,什麼事都料想得到,那就是絕世天才了,主角草根出身,要是太完美了才是毒點。

所以,主角一定是一步步成長起來的。

第二,主角前期肯定是喊口號大於實際動手能力的,沒有實力的時候喜歡威脅人,末世狀態喊喊狠話沒有毛病。後期再被猶如戰爭後遺症的血腥刺激鍛煉以後,自然就是人狠話不多。這都要有個過程。

第三,主角和平年代壓抑無聊,末世突獲力量變得乖張任性,凡事都是隨性,但卻都是一些無傷大雅之事。

第四,主角的爭霸之心是被逼出來的,而不是從開始就有的,所以,不會一開始就布下什麼宏圖大計,而是慢慢崛起后展現獠牙。

第五,主角不可能一帆風順,有一些也是需要吃虧才能成長,不要罵主角傻,很多人說不定表現的更加不如。

第五,主角的愛情觀也許對很多人來說是毒點,但卻是作者最喜歡的地方,現實中的美好愛情不多了,小說里難道還沒有。

而且,童年的邂逅,稚子情最真情,異變初期更是還被反救過,後期相濡以共的付出,相互之間為對方的不顧一切,這樣的愛情有什麼不值得主角去任性守護。

第六,關於主角對待戰友的暴力問題,書中有解釋,恩惠要有,但不保險,在人人稱王的亂的世界裏,武力威懾才是最佳,哪怕到後期,這樣的都會改變。只有深刻體會到什麼是實力碾壓,才能持續永遠威懾一方勢力。

關於人口數據問題:

作者解釋一下,首先這本書所描述的世界已然脫離了現實,比之玄幻神話亦是不差,不能再用現實的眼光去看待問題。

強大的高級別人類以一敵萬,鎮壓一城都很正常。

很多城鎮或是勢力雖是擁有上百萬人員,但誰願意去做炮灰,就算做炮灰又能阻擋得了?誰都不傻,萬軍叢中取敵首,遇見碾壓式的戰力,人數根本無用。

第二,遊戲化的世界已然大了好多好多,一個城鎮的容納量再也不要用現實的眼光去度量,容納數百萬上千萬那都是正常無比。

第三,浩瀚無垠宇宙星空異族上億規模的數量其實也不稀奇,所以,以後的數量會越來越大。

關於金幣體系的問題:

第一,後期動則百億千億的體量一點都不大,想想全球有多少人,幾百億人口再加上異族數不勝數的入侵,沒人每天賺一點點那都是不可想像的規模。

第二,金幣體系也不會崩潰,因為金幣的出處只有唯一一個,只能從系統兌換,金幣多少完全取決於底層戰職者的打金,錢多錢少全看努力。

關於整個世界的架構問題:

小說的主線是地星(地球),一直都會圍繞這個主線來展開,宇宙星空諸天萬域,幾乎就是相當於副本,都是要慢慢對接地星的。

作為莫名遊戲化的世界,並不完全,所以系統會在一次次更新和對接宇宙星空,所以看似有些不嚴謹的設定其實也是世界成長的過度,後來的設定都會慢慢行成統一,然後最終變成這方世界唯一的設定。

本書的世界都在一步步完善,而不是一下成型的,所以要有包容的心態看待這個不成熟的遊戲世界,若是一開始就成熟完整的世界,會寫得很死,缺少出其不意的驚喜。

而且,千萬不要輕易下結論,看完後面的情節你才能確定這是bug還是坑貨系統留下的坑。

當然,作者還是新手,還是會出現bug,也歡迎大家提出來改正,作者都會完善。

暫時先說到這裏,要是有什麼疑問,大家也可以提出來,我看見了都會回復。

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這個遊戲太坑了

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