第161章 偏移的注意力

第161章 偏移的注意力

找不到頭緒,孫德海打算從頭開始梳理。

他首先打電話諮詢了遠在京城的資深遊戲宅王仁君。

之前孫德海送了他新的機器和不少的遊戲卡帶,不但有包括《武俠》在內的公司的遊戲,還有其他製造商的遊戲。

過年回京見面的時候,王仁君那時候已經告訴孫德海自己已經把海迅公司的新遊戲都玩了一遍,已經通關了。

當時還在感嘆王仁君高超的遊戲能力和大把的空閑時間。

現在想起來,也是一位不可多得的詢問對象。

「恩,你說的問題現在回想起來,我當時確實是覺得有些說不上來的感覺,就像是缺少了一些東西一樣。

那種感覺給人帶來一種食之無味棄之可惜的感受,遊戲是不錯的遊戲,就是不像馬里奧那些遊戲耐玩。」

扣了電話后,孫德海也是陷入了沉思,他似乎已經明白了究竟是什麼原因。

不過,為了得到最終確定的答案,他打算親自好好的玩一玩遊戲。

從頭到尾,而不是在測試遊戲的時候只玩了一兩關。

然後孫德海就投入到了親玩《武俠》的日程中去了。

這一玩,就是一天一夜。

等孫德海放下手裏的手柄的時候,他已經兩天沒有睡覺了。

如果不是崔叔來電話通知他人已經到了京城,和任敏派來的人成功接頭,他可能還會坐在遊戲機前面。

再次叮囑了一下崔叔,然後洗了把臉,告訴秘書自己要休息,不要讓人打擾,就一頭埋在辦公室的小休息間睡了起來。

等他再次睜開眼,天色已經徹底黑了,咕咕叫的肚子也告訴他時間不早了。

伸了個懶腰,打開辦公室的燈,孫德海看到時鐘的指針已經指到了十上。

聽到屋裏有動靜傳出來,秘書和保鏢也是敲門進了辦公室。

保鏢還在孫德海不意外,但是自己早上已經告訴自己秘書晚上到時間直接下班就可以,沒想到到了這個時間還在公司沒有走。

他以為是有什麼事情,就先對秘書說:「怎麼還沒有下班?是有什麼重要的事情嗎?有重要的事情你應該叫醒我的。」

秘書尷尬:「孫總,也沒有什麼大事情,就是有幾份工地上的材料進貨文件需要您簽一下,明早要一早送到財務部審核。

這家材料商是您之前叮囑過的魔都當地的一家公司,不過這件事還說不上太重要。」

看着自己的秘書,孫德海也是拍了拍自己的腦袋。

這家材料商也算是魔都一個小圈子頭頭,就是跟着餐飲巨頭孫永超的一個小公子哥家的公司。

當初孫永超牽頭,給兩人談合作,孫德海一個是給對方面子,另一個是這個公子哥家的公司中介的建築材料確實質量夠好。

有孫永超的關係,價格也比其他地方優惠不少。

順水推舟,孫德海就答應了這個合作,並叮囑自己秘書不要和對待其他建築公司一樣,拖幾個月在給結賬。

而是在進來這家建材之後,直接給人結算清楚。

這種事需要孫德海簽字,這種事也確實到不了需要喊他醒過來的程度。

自知坑了自己秘書,孫德海也臉不紅心不跳:「恩,辛苦你了,晚上吃過了沒有?沒吃跟我出去吃點東西。」

秘書自然是不想耽誤孫德海的時間,連忙推卻。

他也不繼續堅持,而是讓今晚值班的張龍趙虎先開車把秘書送回家,然後三個人再找地方填飽肚子。

一路上孫德海都在思考這兩天玩遊戲得到的感受和想法,車裏的人看到他想事情,也都沒有打擾他。

送下秘書,又去路邊大排檔吃了點東西,回到家睡了一天精神抖擻的他開始整理自己所得。

「不管是如何想,如何看書,如何詢問別人,都得不到答案的話,那就自己親自去通過實踐,得到最終的答案吧!」

孫德海可以大喊「古人誠不欺我!」

認真仔細的玩過遊戲后,他確實是發現了究竟是哪裏出的問題。

這款遊戲沒有所謂的『精神』或者說是『核心玩法』。

像是馬里奧遊戲,元時空玩的時候,他就十分認可這款遊戲的核心精神。

放眼當時遍地的大製作,大地圖,自由空間,自由玩法。

不少資深的遊戲玩家還是和他一樣,無比期待新的馬里奧遊戲誕生。

是什麼吸引了他和那些資深玩家呢?就是剛提到的核心精神。

不同於其他遊戲觸發事件,然後按照提示找到最終出口。

馬里奧可以說是在講一個故事,讓你體會不到類似其他遊戲機械的玩法。

這就是所謂的在遊戲裏面『冒險』。

玩家們無比期待在這張圖會遇到什麼怪物,有什麼道具,下張圖又是什麼風格,什麼設計,又有什麼BOSS。

這種未知的體驗和冒險,才鑄就了馬里奧的核心。讓玩家一直有抱有期待的感覺。

這讓人在玩起來的時候無知不覺就忘記了時間,忘記了自己需要去救公主什麼的。

還有就是馬里奧經典的背景音樂,孫德海至今都忘不了那些熟悉的旋律。

除此之外還有很多很多,這些都成就了馬里奧的成功。

當初穿過來,在決定製作馬里奧,致敬自己懷念的經典的時候。

孫德海也是花費了大量的時間和經歷,不斷的和工程師講解這些精神和內容,和美工不斷繪製人物和怪物圖稿,和請來的音樂製作人反複製作那些記憶里的音樂。

但是在製作《武俠》的時候,自己只是自以為是的寫出了好像是武俠小說的劇情,設計了一個又一個固定的關卡模式,通過指引,讓玩家被迫的進行遊戲進程。

遊戲音樂也是同樣自以為是的以為加入一些華國古典樂器的演奏,就是所謂『武俠』的表現和體現了。

這些不經意的東西,整合起來就造成了遊戲可以玩一玩,但是不耐玩,不好玩的結果。

也讓孫德海察覺了自己這兩年有些脫軌的注意力。

什麼計算機發展,半導體發展固然重要,但是自己當初想要給這個世界呈現的不是這些東西。

而是那些給人們帶去歡樂和美好的一款又一款的遊戲!

現在他的狀態和關注點,都和自己的夢想和立下的誓言背道而馳!

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