第133章 發售前夕

第133章 發售前夕

日子總是在不經意的忙碌中悄然流逝。

雖然新一股的冷空氣席捲大半個華國,但是寒冷的空氣並沒有能夠阻擋住玩家們火熱的心。

不管是哪一個國家的玩家,這段時間都無比的興奮。

因為海迅的第二代遊戲終端機『超級海迅』的發售日已經越發臨近了。

之前已經發佈的配置信息不管是硬件、軟件還是設計,都遠遠超過現有的任何型號終端機,就算是海迅一代機『小霸王』也只能望塵莫及。

並且在國內海迅直營店和國外的海迅專柜上,也早就張貼了即將推出的全新遊戲《寵物精靈》的宣傳海報。

無比炫酷的創新技能、對戰模式和獨特的培養升級進化模式,讓玩家們十分期待這款遊戲。

精靈們可愛的造型也吸引了很多女性的目光。

現在海迅只是公佈了幾個主要的角色和精靈,孫德海相信,等到發售的時候,這些女性看到同時推出的精靈圖鑑,會喜歡上各式各樣不同性格和外貌的精靈。

除了《寵物精靈》之外,《超級馬里奧兄弟》的續作《超級馬里奧兄弟2》也吸引了很多人的目光。

還有就是《馬里奧賽車》,和《江湖》這兩款略顯特別的遊戲。

《馬里奧賽車》看名字就知道是馬里奧系列作品,海迅給出的解釋也是這款遊戲是主作的延伸作品,創意來自於孫德海在國外看的賽車比賽。(至於真正原因,不說也知道。)

根據宣傳海報上的內容,這款遊戲包含了不同的賽制,玩家可以選擇馬里奧兄弟或者是其他角色進行遊戲,玩法豐富有趣。

《江湖》這款遊戲則是孫德海真正的試水之作。

因為這款遊戲完全是他借鑒一些元時空玩過的仙俠遊戲為基礎,第一個完整意義上的自製遊戲。

看名字就知道是華國獨有的武俠文化為背景,主角在不同地圖不斷升級,收集功法武器,打敗反派爪牙,折服不同地區的門派,最後打敗大反派統一江湖武林的故事。

這款遊戲也算是第一部純粹的帶有華國文化的作品,吸引了不少華國和國外玩家的期待目光。

華國玩家期待遊戲是否符合自己心中的武林形象,國外玩家則是對華國的功夫和武林抱有極大的興趣。

因為一些影視作品和動作明星的宣傳,歪果仁都認為華國人各個身懷武術絕學,是不能輕易招惹的存在。

除了海迅推出的新遊戲惹人注目之外,其他的遊戲廠商也紛紛推出了上部遊戲的續作或者是新的遊戲。

一時間,無數的新遊戲宣傳充斥着玩家們的眼球,也讓全球的玩家們感受到了無與倫比的幸福。

正所謂一家歡喜一家愁。

雅達利在海迅公司公佈新款主機的配置之後,公司上下可謂是集體失聲。

他們想不明白為什麼海迅這家成立沒有幾年的公司怎麼會做到這個地步。

不管是軟硬件配置還是手柄上超越時代的設計都不可能是一家沒有任何底蘊的新公司能拿出來的。

尤其是他們的軟硬件還是自己公司研發的產品!

在他們看來這簡直就是上帝給他們開了個十分不好笑但又十分現實的玩笑!

除了外包裝和機殼之外,所有東西都是海迅自己研製生產的,這可以說是可怕到不能再可怕!

現在沒有哪家電子公司能夠拍胸脯的說自家的商品是獨立自主設計和擁有全部知識產權的。

就算是有自己作物生產基地的食品加工企業,他們的產品需要進口一些原材料,也不可能完全做到自身材料完全供應。

等到海迅公司公佈了新遊戲,並且開始宣傳其他不同的遊戲的時候。

雅達利更是對海迅公司的創意和高產感到了極大的恐懼。

就算是他們自己推出的新遊戲,也是有很多借鑒了海迅和其他遊戲廠牌的設計和模式。

海迅公司則是每部作品都有不同的創意和全新的設計。

新的《寵物精靈》,不用看,肯定又是一個代表性的品牌和系列角色。

隨着海迅公司宣傳遊戲的同時,市場上紛紛湧現的數不清的遊戲公司和品牌,才是讓雅達利感到由衷恐懼的根本。

大量的遊戲公司都匹配海迅的主機,帶來的效應就如現在一樣。

海迅一推出全新的產品,市場上同時會推出無數的可以在新產品上運行的遊戲。

多樣性的遊戲產品,就代表着這款產品的受歡迎程度,就代表着市場份額,就代表着錢。

自己美洲豹問世的時候,才有區區十三款遊戲跟着預售,其中還有很多其他廠牌遊戲的影子在裏面。

反過頭來再看『超級海迅』,還沒正式銷售,就有數倍於自己的全新遊戲在市場上進行宣傳預售。

這讓雅達利備受打擊,也深深的恐懼。

不過通過這個事情,他們也明白了遊戲製造商的重要性。

曾經覺得隨便製作遊戲就可以大量圈錢的想法在這一刻徹底改變,雅達利也開始積極地私下聯繫曾經的一些遊戲製作公司。

他們打算借鑒海迅公司的做法和運營模式,套用在自己身上。

讓雅達利也擁有大量的遊戲公司圍繞在周圍,互相利用彼此的資源和優勢,互補互助,扭轉現在的不利情況。

孫德海對於雅達利在這次失敗中所得到的認識和隨之帶來的改變並不知道。

就算他知道了,也不會當做一回事。

因為這個時候才明白多少有些太晚了,亡羊補牢的話,羊都吃沒了,你再補有什麼作用,得到的只是一個修補完善的沒有羊的羊圈罷了。

之前很多米國的遊戲製作商已經破產了,沒破產的大部分也被孫德海把核心的製作團隊挖了出來。

現在他們都掛靠在海迅米國分公司的名下,都成立了各自的工作室。

小日子可以說滋潤的不行。

跟着海迅他們可以說是賺到了數倍於曾經的錢,也讓明白了自己當老闆做遊戲究竟有多麼賺錢。

現在雅達利把目光轉向其他的米國遊戲製造商,可以說沒有幾家存活的了,就算有還在勉強維持經營的,也不可能對海迅龐大的利益鏈造成絲毫影響。

至於說找現在遊戲製作大國華國的遊戲製造商,或者是把海迅挖過去的米國遊戲製作團隊再挖回來。

除非是這些製造商或者現在已經成為工作室的米國製作團隊腦子進水了才會答應。

跟誰賺錢多眼瞎了都能看出來,誰會對錢有仇?

雅達利的這一計劃註定不會成功。

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