三國殺武將列傳之無限消譴

三國殺武將列傳之無限消譴

談談三國殺之武將列傳,其他不論,一個遊戲設計過於複雜及耗神,是不是人人都閑去玩它呢?

作為一娛樂使人是放鬆的,不是各種喜憂參半甚至是超過承受範圍比例,武將多厲害呢,受傷無限摸牌,而玩家呢?

那什麼刷牌?雙手么?設計是對的,但是過於耗神那麼玩家必然離去,一個關卡要打過年是不是才甘心?

適當調整是有必要的,如果這個關卡已經讓玩家失去信心那麼必然用作弊及各種bug刷關卡,破壞了遊戲競技環境是不是商者才甘心?

那麼有80%的人是樂意的,為什麼呢?這個遊戲已經沒有必要存在價值了,它成大家開放bug神器的場所,那麼將來開發者運營新作時,是不是這些人湧入破壞這個遊戲存在價值呢?

答案是肯定,他們懷有仇狠之心來打擊新作運營,為什麼如此做,就是讓名譽受損,玩家棄之而不入,如此,娛樂多元化必將單一存在,實事證明,多元化的發展是可持續的,但是如果不合理管理,那麼陰陽失去平衡,規則虛位,必讓有心之人而入,那將來的損失不可估量。

上一章書籍頁下一章

武庚封神紀

···
加入書架
上一章
首頁 偵探推理 武庚封神紀
上一章下一章

三國殺武將列傳之無限消譴

%