第614章 曲終人不散(完)

第614章 曲終人不散(完)

「真靈?」

看着眼前這一波又一波,猶如綿綿不絕的真靈潮,邵曉瑜面上忍不住透露出苦笑。

就算她現在實力不比中位神差,可半神終究還是半神,在神力這點上,是不可能跟真神比的。

可是,若直接登臨神位的話,又會……

這裏之所以會用『靈』來形容,是因為這種信徒,在活着之時已經無法跟其他人正常溝通。

在真靈的心中,他所信仰神就是至高無上的、就是無所不能的,其餘的神祗都是偽神,所有不信奉神的都是敵人!

對於這種真靈,諸神是又愛又恨。

喜歡的點在於,當這種真靈死後進入祂們的神國,那祂或許就能取得一個強大的聖靈。

想要在神戰內挖別人的牆角,是一門很深很深的技術活。

畢竟,若是力度拿捏得宜,只對其他神祗的泛信徒動手,那麼信徒的『原主』或許會因着泛信徒的兼容性,而不會太過於計較。

但,要是動手時,不慎也把人家的虔信徒、狂信徒這些個根基給動搖的話……

咳,直白地說,對方要是毫無反應,那這場神戰還有打的必要嗎?

說實話,在找動手目標之時,諸神其實是糾結了好一陣子。

試問:在整個信仰之爭中開了第一槍的,是誰?

答曰:是月神!

要知道,在發展泛信徒這事上,可是講究一個先搶先贏的。

想像一下,如果說讓原本只有7%還8%信仰的月神一舉登頂的,通通都是泛信徒的話,那信徒的總數會有多恐怖?

說諸神對於在『神跡潮』內出現的那些月神信徒,是眼饞到抓耳撓腮的,一點也不為過。

然而,當諸神心癢難耐到準備動手時,祂們的理智就會告訴祂們,這種蠢事干不得。

畢竟,月神如今的地位,可是上位神啊!

如果祂們只是對泛信徒動手,那或許月神會睜一隻眼閉一隻眼,但要是萬一呢?

萬一,祂們不幸的在動手過程中,動搖到了月神的根基……

想到那個後果,諸神最終還是沒能找出、把想法付諸行動的勇氣。

神戰的最終目的,可是絕出深淵之戰的元帥;換而言之,神戰一打完,緊接而來的、絕對就是深淵大戰,這個必須要打生打死的混亂戰場。

如果太早從諸神戰爭中退場,那祂們自家信徒無法繼續有效的增加。

沒有信徒,就沒有信仰;沒有信仰,就沒有神力;而沒有神力,在戰場上不就是等死嗎?

怕死的諸神幾經思考後,自然就果斷的將『月神信徒』這塊肥肉給放棄了。

當然,月神信徒不能動,不代表其餘『同期』的信徒也不能動。

在雙方實力相當、拳頭都一樣大的情況下,可沒幾個神會跟你客氣。

於是乎,真正的信仰之戰,就在這個背景下開打了……

信仰之爭初期,因着幻想大陸的廣闊,所以降臨成功的諸神倒還相安無事,沒有胡亂結仇。

雖然比較大的副城都在上、中位神手下,可小城內的NPC數量,也不會少到哪裏去。

真能在自家的一分三畝田地好好耕耘,5%中位神或許沒什麼希望,可穩固自己的信仰、達到3%、4%並非不可能的事。

然而,隨着時間過去,這種平和的日子便漸漸不再。

前面說過,神界的諸神之間,其實相處的並不怎麼和睦。

甚至可以說,如果要把祂們的關係弄成一張表,那將會是亂成一團的毛線團。

因此,在確定自家地盤的信仰已經發展到一個極致之後,諸神的小動作就開始多了起來。

以玩家的角度來看,就是本來都只接到在本城找NPC傳教的任務,可自某日開始、忽然就多了要跑去別城,進行『傳教』或者『破壞』的任務。

想當然了,對於玩家而言,只要是有任務獎勵的,那他們哪會在意破壞不破壞?

剛開始,諸神都還挺克制的,只對自己的仇家發佈這種任務。

不過,他們忽略了一點──氣氛這玩意,是會渲染的!

當越來越多神在發派對別城動手腳的任務之後,各小城的神祗能收穫的信仰,自然就開始出現了倒退嚕的情況。

這情況,持續了一段時間后,就算反應再遲鈍、是個神都會反應過來。

因此,諸神就開始變本加厲,不再管究竟對象是仇家、還是陌生的神祗,反正只要玩家能把別的信仰區搞亂,那祂們就願意給出獎勵。

而在諸神這麼大方的出手下,本來都只是單純搞事情的任務,就演變成了玩家之間的對抗任務了。

嗯?為何是玩家?

要知道,這些神祗可都是精打細算的老狐狸,冒險者信仰不值錢、以及冒險者能無限復活的這兩點,祂們可都是銘記在心的。

諸神會這番動手的目的,主要就是為了發展自己的信仰,如果真讓玩家對NPC出手,那就算把別的神搞下去了,他們也無法端出勝利之姿、前去收割對方的信徒呀!

甚至,有幾個特別喪病的神,為了誘使玩家只針對玩家出手,特地連敵對冒險者的擊殺數,都納入了任務要求。

派自家那些珍貴的原住民信徒去執行死亡任務這種蠢事,祂們才不打算干呢!

等等,既然這些都是送死任務,那又怎麼會有玩家願意接?

正所謂重賞之下,必有勇夫。

儘管對抗任務的死傷程度特別大,但架不住NPC發的獎勵好。

本來,諸神對於冒險者這種貪婪的生物,應該是非常吝嗇的。

但,架不住此刻他們的背後,懸著一柄名為『深淵』的死神鐮刀啊!

錢財乃是身外之物,生不帶來、死不帶去。

不趁這時機好好發展自己的實力、勢力,留着寶物沒命花,又有何意義?

『信徒』等於『信仰』等於『神力』等於『實力』等於『生命』,這條公式可是刻劃在所有神祗的腦海中。

只要能讓對手先出場,自己的優勢就有可能繼續擴大……

這種情況下,誰吝嗇誰就先出局!

而當這些個對抗任務越發頻繁后,不同信仰的玩家勢力間,自然就開始慢慢結下樑子了。

──今天你去跑任務,結果對方團隊的玩家擋在面前不給破壞,你是殺呢、還是不殺呢?

要是殺,那就是結仇。

可要是不殺,回頭沒法跟自家的團隊交代,而自家團隊就無法跟自家信仰交代……

在這種狀況下,大多數的玩家都會選擇對自己有利的做,也就是『殺』!

畢竟,在這種任務內,跟敵對信仰可都是沒有紅名限制的,就算他們這次不幹掉對方,對方跑任務時也會砍他們。

一次、兩次,或許還能用任務當借口。

可動手了太多次之後,這種借口說着、恐怕連自家會員都不怎麼信了!

把信仰之爭的情況都了解之後,秦王朝這次遇到的問題比較好說了。

注意,上面說的,可都是不同信仰對不同信仰的。

還記得,秦王朝在青龍城的『統治』度如何不?

當秦王朝扛着戰神的大旗,四處討伐那些小神、以及接了小神任務的散人玩家時,豈會不結仇?豈能不結怨?

儘管秦王朝在之後,都有做出相應的補償措施,可……

這麼說吧,當一個人無緣無故地給你打了一頓,最後在留了一份醫藥費給你,你會怎麼想?

咳,雖然在信仰之爭的背景下,這種形容可能不太恰當。

但,之於那些個被打得、甚至連自家勝者都被清出場的玩家勢力而言,這就是他們最最最真實的感受!

說這次戰神神系遇到的情況,全然都是諸神NPC的鍋,其實是不恰當的。

秦王朝在神戰內的動作,以及他們治理青龍城之時用的方法,或多或少都算是誘因之一。

雖然秦王朝在治理整個盟時,已經儘可能的避免出現弊端、或者是仗勢欺人的負面事迹出現,但樹大必有枯枝……

秦朝太師知道,以他們秦王朝如今的勢力,想要完全統治青龍城、甚至往另外四大主城發展,並不是不可能的;然而,他更清楚的是,現在的秦王朝因着加盟者太多,導致素質並非一開始那樣、開始有些良莠不齊。

與其等發展出去,然後被非青龍城的勢力暴打,那還不如先停住發展,回過頭來好好的找出蛀蟲!

然而,不幸的是,就在秦朝太師做足了準備,並且調查也快要結束之時,這個諸神叛離的事件,就發生了……

因此,秦朝太師前頭才會失了冷靜。

畢竟,若這兩件事爆發起來的威力相加的話……

到這,應該就能明白,秦朝太師為何會急沖沖的找邵曉瑜求援了吧?

……

鏡頭,轉到曝崊城。

曝崊城有什麼事?

目前是沒事的,但邵曉瑜估計,這裏會有事!

495改完,496、497一同更改中……

好想把秦王朝的危機寫好,可怎麼就卡成這樣呢?

說起來,秦朝太師之所以會想找邵曉瑜求救的原因,其實是有兩個。

第一,就是這個諸神準備叛逃、可他卻因着情報缺失而沒法摸清祂們底細,導致有些混亂。

第二個原因,則是因為、這事發生的期間,正巧遇上了他準備肅清整個盟風氣的關鍵時候!

雖然秦王朝在治理整個公會同盟時,已經儘可能的避免出現弊端、或者是仗勢欺人的負面事迹出現,但樹大必有枯枝──他再怎麼能,也不可能把新加盟的公會內所有會員,一個個全都審核過。

可以說,現今的秦王朝因着新加盟者太多,導致素質並非一開始那樣穩定,開始有些良莠不齊的狀況出現了……

是以,當秦朝太師注意到,最近舉報舞弊的事情越來越多時,他才打算把之前就想好的『除蟲』方案,在這個相對不緊張的時機來執行。

可,誰曾想到,這事在收尾階段,正巧遇到了『諸神叛逃之事』?

要知道,這個收尾階段,可是需要大刀闊斧的剔除蛀蟲。

若在這個『事件』結束后,就直接做出這種舉措,那絕對會被人『強制聯想』。

最理想的情況,就是先讓『事件』平安落幕,之後在做出解釋──雖然這樣一來,兩事被聯結的可能性還是有,但與那種會被誤會狀況相比,絕對會好上不少。

以他們秦王朝如今的勢力,想要完全統治青龍城、甚至往另外四大主城發展,並不是辦不到。

然而,他更清楚的是,現在的秦王朝因着加盟者太多,導致素質並非一開始那樣、開始有些良莠不齊。

與其等發展出去,然後被非青龍城的勢力暴打,那還不如先停住發展,回過頭來好好的找出蛀蟲!

然而,不幸的是,就在秦朝太師做足了準備,並且調查也快要結束之時,這個諸神叛離的事件,就發生了……

因此,秦朝太師前頭才會失了冷靜。

畢竟,若這兩件事爆發起來的威力相加的話,後果不堪設想啊!

到這,應該就能明白,秦朝太師為何會急沖沖的找邵曉瑜求援了吧?

而在諸神這麼大方的出手下,本來都只是單純搞事情的任務,就演變成了玩家之間的對抗任務了。

嗯?為何是玩家?

要知道,這些神祗可都是精打細算的老狐狸,冒險者信仰不值錢、以及冒險者能無限復活的這兩點,祂們可都是銘記在心的。

諸神會這番動手的目的,主要就是為了發展自己的信仰,如果真讓玩家對NPC出手,那就算把別的神搞下去了,他們也無法端出勝利之姿、前去收割對方的信徒呀!

甚至,有幾個特別喪病的神,為了誘使玩家只針對玩家出手,特地連敵對冒險者的擊殺數,都納入了任務要求。

派自家那些珍貴的原住民信徒去執行死亡任務這種蠢事,祂們才不打算干呢!

等等,既然這些都是送死任務,那又怎麼會有玩家願意接?

正所謂重賞之下,必有勇夫。

儘管對抗任務的死傷程度特別大,但架不住NPC發的獎勵好。

終於,在不爽的神祗數量到了一個極限后,反彈的聲浪出現了。

這些想要叛出戰神神系的諸神知道,要干這種違約的事,必須要找到一個強力的靠山。

因着挖角是非常下『神』面子的事,要那四位大BOSS為了他們幾個直接撕破臉,根本不科學,所以另外四名上位神已經不用考慮。

而上位神沒法找,幻想大陸上、哪還有更猛的靠山呢?

有,正是惡魔。

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