第515章 Romance of Three Kingdoms!

第515章 Romance of Three Kingdoms!

這個組合就是神百連!

《三國志11》最強組合,沒有之一。

神百連,這是《三國志11》中三個特技的縮寫。

神算,百出,連環。

神算的效果想必已經不用多說。

而百出:己隊全計略氣力消費為1點。

連環:己隊全計略釋放成功時,自動對目標隊的任意一鄰近的敵部隊釋放同一計策。

聰明的人已經看出來這意味着什麼了。

就拿蜀漢來說,神算諸葛亮,百出馬謖,連環龐統。

這三人組隊在一起,就是令人聞風喪膽的神百連組合!

試想一下,諸葛亮帶着龐統馬謖,組成神百連組合出現在戰場上。

面對百萬曹軍,諸葛亮對着擅長千里奔襲作戰,跑的最快的夏侯淵釋放了一個擾亂。

特效一閃,擾亂觸發百分百成功,以及計略暴擊效果。

夏侯淵隊被擾亂,三個回合癱瘓在原地無法動彈。

同時,馬謖百出的特效,讓諸葛亮此次釋放計略,只消耗了1點的氣力。

要知道一支部隊的基礎氣力點是100點,有了百出之後的豬哥,堪稱永動機。

另外更質變的是,夏侯淵旁邊的夏侯惇隊,由於龐統連環特技的效果,也是陷入了被擾亂眩暈三回合的狀態。

諸葛亮的神百連隊,一個技能就廢掉了曹軍夏侯淵夏侯惇兩支主力整整三個回合!

在這三個回合之內,夏侯淵夏侯惇的部隊無法動彈,只能面對關羽張飛馬超們的狂暴突擊瑟瑟發抖。

而這一切,只消耗了諸葛亮隊伍1點的氣力值而已。

像神百連這麼逆天的計略,豬哥還可以釋放99次!

除了神百連這樣的MVP組合,在《三國志1》中還有許多的優秀特技。

有的特技可以單獨抗局勢,有的特技則適合組合起來發揮逆天效果。

其他的優秀特技還有呂布的飛將:陸上行軍無視ZOC,對武力低於自己的人使用戰法成功必暴擊。

關羽的神將:對武力低於自己的部隊,釋放戰法成功,以及普通攻擊必暴擊。

周瑜的火神:對智力比自己低的部隊釋放火計必然成功,自己造成的火系傷害加倍,同時自身免疫火系傷害。

還有許許多多的特技,有強勢無敵的,也有很雞肋的,還有各種互相克制和搭配的特技。

對於正在寫設定的劉雄來說,這些林林總總加起來可不是一個輕鬆的活。

這也是因為劉雄所準備做的《三國志11》,雖然脫胎於地球上光榮的《三國志11》,但絕對會更加的完善,彌補當初遊戲的許多缺點。

這樣一款非常經典的長盛不衰的三國遊戲,劉雄這一次,也是想百分百的把遊戲給做好。

其中一個關於特技方面的改進,就是飛夢的《三國志11》,將會給所有的武將都增加特技。

在原本的《三國志11》,只有一部分的武將有特技,許多屬性低下的鹹魚武將,以及部分存在感不強的武將,就是個白板。

最過分是外事不決問周瑜,內事不決問張昭的張昭,歷史上名氣就很大,遊戲中的政治屬性也很強,高達97點,屬於最強幾人的行列。

如此牛人,居然連個特技都沒有!

雖然光榮似乎不喜歡投降派的武將,但講道理這真的有點過分哈。

所以,劉雄準備做的飛夢《三國志11》,即使是鹹魚垃圾武將,也會配上一些相對垃圾的特技。

弱的武將配弱的特技,實在是過於垃圾的武將,就配上一些新設計的超垃圾特技。

例如傳統的黃昏二神——黃皓岑昏。

松柏二聖:楊松、楊柏。

中和二仙:蔡中、蔡和。

即使是這些渣渣武將,也是可以配上一些新創的渣渣特技的嘛!

劉雄腦海中的《三國志11》,升級強化了許多。

這也造成關於《三國志11》的第一次的會議,是拖了好幾天。

不過該來的總會來的,準備了厚厚的資料和PPT之後,劉雄召開了關於開發製作《三國志11》的會議。

先讓小葵把資料分發給大家,然後劉雄讓大家一邊翻資料,一邊打開PPT,開始了自己的發言。

「一部遊戲,畫面是第一步給玩家看的。」

「所以,我第一方面也從遊戲的畫面畫風講起。」

「大家可以翻到資料的第67頁。」

唰唰唰的翻書聲之後,劉雄指著PPT上《三國志11》的大地圖,說道:「我們飛夢曾經製作過一款策略戰爭遊戲。」

屏幕上出現了一名羅馬士兵。

「《羅馬全面戰爭》的美術風格,遊戲在當時的超高清,讓《羅馬全面戰爭》,得到了很好的評價。」

「但是。」劉雄手一揮,把屏幕上的羅馬士兵划走,「《羅馬全面戰爭》是模擬歷史的寫實風格。」

「而《三國志11》,雖然名叫三國志,但實際上是根據三國演義製作的遊戲。」

「我們的《三國志11》不寫實。」

「我們的《三國志11》,整體的風格將會是兩個字。」

劉雄,打了一個瀟灑的響指,充滿霸道總裁魅力的邪魅一笑:「浪漫。」

「《三國志11》,將會是一款浪漫主義的歷史策略遊戲。」

「大家知道《三國演義》的英文譯名嗎?」

「《RanceofThreeKingds》!」

「三個王國的羅曼史!」

「從某種意義上來說,這個英文譯名很不錯,的確,三國是一個浪漫的時代。」

「對於廣大遊戲玩家來說,三國遊戲,是浪漫主義的遊戲。」

「為了體現三國的浪漫,所以在遊戲美術風格方面,我不會讓《三國志11》做成《羅馬全面戰爭》那樣模擬寫實的歷史遊戲。」

「《三國志11》的畫面總體風格,將會是水墨畫的風格。」

當年在地球上,劉雄第一次接觸到《三國志11》的時候,在第一時間就被《三國志11》那大氣磅礴,頗有江山如畫氣質的水墨畫所驚艷到了。

劉雄說出《三國志11》是水墨畫風格的同時,PPT上的三國志大地圖也突然一切換,變成了潑墨的山水畫。

只見PPT上的三國志地圖,變成了一副氣勢磅礴而又細膩的水墨畫!

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