第458章 剖析黑暗之魂

第458章 剖析黑暗之魂

「首先,我們要大規模的減少《戰靈花傳》的遊戲台詞。」

「儘管我們為《戰靈花傳》設計了大量的互動場景,大量的NPC與玩家的交流,但現在我們要改成Soul-like模式。」

「大規模的減少台詞對白,把劇情和世界觀融入戰鬥中、融入道具中、融入遊戲的地圖場景、乃至於融於遊戲中怪物的某一個動作之中。」

「就像《黑暗之魂》那樣,讓玩家從地圖場景,或者是一件物品上的描述,來理解和腦補這個世界。」

「第二,我們要增強怪物的威力,不僅僅是增強BOSS,我們還必須大幅度的加強雜兵。」

「三刀!」

「即使是普通的小怪雜兵,也要擁有一套帶走玩家能力。」

眾人聽了之後議論紛紛,「BOSS強一點沒毛病,但小兵太強了不好吧?畢竟是ARPG,割草的快感還是要有的。」

但發言人再次強調道:「Soul-like模式就是這樣,讓玩家不敢輕視小怪,這是遊戲很重要的一個設定。」

「小兵的難度,對於我們遊戲的整體氛圍,是很重要的一個因素。」

「第三,存檔絕對不能隨時隨地,必須要像《黑暗之魂》,只能在遊戲設置的地點存檔,死了之後也就從那裏開始讀檔。」

「比如開門的BOSS古達,玩家砍了幾個小怪之後去挑戰古達,然後失敗。」

「玩家重新復活到讀檔點,然後得再打幾個小怪,再去挑戰古達……」

「這個既是一個難度點,也是一種氛圍營造的手段——打BOSS需要儀式感。」

「第四,我們必須修改《戰靈花傳》的動作設計。」

「本來《戰靈花傳》的動作系統是偏華麗幻想的,各種光效和粒子特效是我們的初步想法。」

「但現在必須把《戰靈花傳》簡化,同時也自由化。」

「輕擊、重擊、格擋、翻滾、彈反……沒有華麗的特效,也沒有令玩家欲罷不能的連續技,一切打鬥套路完全由玩家自己開發,玩家自己選擇。」

「基本操作就是翻滾,平砍,彈反,平砍,翻滾,重擊,翻滾,平砍……」

「當然,遊戲的翻滾也會被精力所限制,是無法無限翻滾的。」

「所謂Soul-like,就不會讓玩家像其他動作遊戲那樣爽快割草,而是用各種各樣的手段,限制玩家臉滾鍵盤的慾望。」

「貪刀者,死!」

「然後第五點,知己知彼百戰不殆,想要戰勝對手,必須要用心觀察BOSS的戰鬥方式,找出破綻和打法。」

「玩《黑暗之魂》一開始的時候,肯定會被BOSS給幾刀砍死,讓玩家體會到自己的弱小。」

「而面對強大的BOSS,玩家無法用酷炫的連招去割草,也無法用強勢的裝備去碾壓,只能走位,平砍,翻滾,閃避,用簡單的操作去對抗無限強大的敵人。」

「各種各樣強大無比的敵人!」

「但隨着玩家的上手,玩家會發現自己對於遊戲的操作越來越熟練,也懂得觀察BOSS的打法再戰鬥。」

「只需要正確的掌握基礎的戰鬥技巧,並且正確的認識BOSS的戰鬥模式,就能夠憑着自己的實力通關!」

「這一點說起來簡單,實際操作起來可能會很難。」

「但是這個過程對於玩家的體驗也是很棒的,玩家在一步步挑戰BOSS的時候,會發現自己變強了。」

「不是準備變好了,也不是自己人物的屬性變強了。」

「而是『我』變強了。」

「發現自己變強了,這所能帶來的滿足感是不言而喻的。」

「第六,也是增強遊戲現實感的一個精妙要素——那就是裝備的價值不僅僅以屬性來評判。「

「舉例武器來說,武器的輸出只能一個基礎,並不是所謂的高輸出武器就一定更好。」

「玩家需要考慮的是武器的攻擊方式是什麼,攻擊距離怎麼樣,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。」

「還有武器攻擊的前搖后搖長不長,是否值得為了裝犧牲自己的部分移動性。」

「武器的重量是不是超重,超重的武器可能會影響自己的翻滾能力。」

「正因為上面提到過的難度,所以要求玩家更加在乎遊戲里裝備的各項數據,不然被小兵三刀砍死的事情,可不僅僅只是一個隱患。」

「再有第七,我們要注意《黑暗之魂》的難度,並不是無腦的給遊戲加難度,而是有着一套獨特的難度法。」

「難是因為玩家還未搞清楚魂系列的玩法,不了解自己的角色,不了解躲閃和格擋的時機,也不了解敵人的招式。」

「但大家請注意,這個難度不是由於遊戲的人物裝備屬性,而是在於對遊戲的理解不夠。」

「你死了,因為你的裝備不夠好,先去打打小怪湊湊材料,搞一把強化滿15的武器再來。」

「你死了,因為你不知道我在踐踏之後會接一招突刺,等你能躲開我的踐踏突刺連招之後再來。」

「這兩種難度,可是完全不同的。」

「《黑暗之魂》還有許多的特徵,一時之間我說不完,但是如果我們的《戰靈花傳》想要獲得《黑暗之魂》同樣的成功,那麼我們必須研究透這些要點。」

……

在《黑暗之魂》上市的第六周,依然保持了超過2800萬套的銷量。

索屍等大公司在研究《黑暗之魂》的成功之處,而此時的劉雄已經在着眼於飛夢的新遊戲了。

不過在開始遊戲製作之前,劉雄先接受了一次採訪。

小彩這邊肩負着總編的重託,來到了飛夢的辦公室,想要採訪劉雄。

而劉雄自然是欣然接受了小彩的採訪。

小彩坐在劉雄的面前,然後問道:「首先感謝劉總接受我們的採訪。」

「然後我們大家都知道,在前一陣子《黑暗之魂》剛上市的時候,劉總您呢是遭遇到了一定的批評熱潮。」

「雖然現在隨着《黑暗之魂》的火爆,那些針對劉總您的批評攻擊也都煙消雲散了。」

「但小彩還是想代表許多網友問一個關於《黑暗之魂》的問題,請問劉總可以嗎?」

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