第333章 又十勝十敗?

第333章 又十勝十敗?

鏡頭瘋狂抖動!

在金色的麥浪上,一輛軍用吉普正在和一輛轎車展開追逐戰。

吉普車氣勢洶洶的追擊,車上的乘客甚至還探出車窗,對着前面的轎車瘋狂掃射!

而在吉普車和轎車的旁邊,幾輛摩托車也在極速的狂飆之中。

一名紅色大衣男子,爬到一棟樓的頂部,然後從天花板的破洞處,扔進去一個燃燒瓶,房子瞬間被烈焰吞噬。

兩個黑人瘦子手持步槍堵在一處平房門口,左邊的人一槍打爛木門,右邊的人則順勢從門裏沖了進去。

但隨後只見門裏的霰彈槍一響,衝進去的黑人直接被霰彈槍打成了一堆爛肉飛了出來。

山頂之上一名戴墨鏡的女子,正手持M24狙擊槍瞄準著山下——渾然不覺她的身後,一名身穿吉利服的手持平底鍋從草叢中悄悄接近。

在核電站的廣場之上,兩隊人正在激烈的交火!

畫風一轉到了一座小鎮——一名手持M16的男子正在房頂上飛檐走壁。

醫院裏面,一名馬尾辮女子躲在輪椅後面瑟瑟發抖。

而在醫院的走廊里,一名頭戴鐵盔身穿鐵甲的男子,正在瘋狂的到處掃射!

海洋里,一艘快艇正在亡命奔逃——岸邊有四個人都手持統一的SKS狙擊槍,享受着打水鬼的樂趣。

而在一棟廢棄的大樓內部,至少有十餘人正在捉對廝殺!

畫面無限抬高,整個區域都在發生爆炸!

槍口互相掃射,手雷煙霧彈滿天飛,蘑菇雲不斷的升起……

抬高,抬高,抬高!

畫面到了俯瞰全局的高度,玩家們看到了戰火硝煙漫天瀰漫的戰場。

而在最後,AWM黑洞洞的槍口對準屏幕,一槍!

砰的一聲打出了一排大字:

PLAYERUNKNOWN』SBATTLEGROUNDS!

絕地求生!

……

視頻下方的評論區里,玩家們紛紛留言!

「好亂啊!到處都在打!怎麼感覺不止兩個陣營?」

「飛車追逐看起來很刺激啊!」

「我靠,這地圖得有多大!」

「那個戴鐵頭盔的猛男是什麼情況?感覺他的裝備很BUG啊。」

「怎麼有果奔的,有拿手槍的,有拿砍刀的,有拿平底鍋的,還有拿AK的?」

「應該是撿槍的模式吧?」

「這是什麼類型的遊戲啊?感覺不像是《使命召喚》的那種FPS啊!」

「自己看後面採訪去,這是大逃殺類型。」

「大逃殺么?我還沒玩過這種類型的遊戲呢,感覺很新鮮,想玩。」

「感覺很好玩的樣子,什麼時候能上啊?」

「我估計快了,飛夢新遊戲也憋了這麼久了,講道理該上了啊!」

「怎麼又是射擊遊戲?飛夢連續推出3款FPS遊戲,這樣真的好嗎?」

「兄弟,看清楚視頻和採訪,《絕地求生》主要是第三人稱的戰術視角。」

「啊,沒有飛夢的新遊戲玩我快要死了,飛夢爸爸快點,新遊戲出了必須入手支持啊!」

「呵呵!這什麼破遊戲?世界第一的企鵝公司將要推出的《暴風少年團》,那才是真正的超級槍戰王!」

……

而在第二天的一大早,企鵝公司便又召開了一次中高層的會議。

會議是臨時決定的,主題則是針對飛夢剛剛宣佈的新作《絕地求生》。

榮冠軍對着黃宇翔點了點頭。

然後黃宇翔拿出早已準備好的資料,直奔主題。

「飛夢連續推出第三款射擊遊戲的消息,目前在網絡上已經引起了相當大的熱度。」

「之前也曾有小道消息說飛夢要繼續做射擊遊戲,沒想到竟然是真的。」

「雖然我們將要推出的《暴風少年團》是一款傳統FPS,而《絕地求生》則主推第三人稱TPP戰術視角。」

「兩者並不能算是同一個類的遊戲,但是畢竟都是射擊遊戲,而且很大概率要同時推出。」

「再加上企鵝和飛夢之間的話題性,到時候是肯定要做直接比較乃至於正面抗衡。」

「在《阿拉德物語3》的成功之後,我們現在成為了次世代遊戲中的佼佼者,甚至說是領頭羊也不為過。」

「而繼任的主推作品《暴風少年團》能否接過《阿拉德物語3》的衣缽,這對我們企鵝接下來的發展十分重要。」

「榮總已經有了初步的看法,但他也需要大家的意見和想法。」

「諸君,對於飛夢新游《絕地求生》你們怎麼看?特別是《絕地求生》對於《暴風少年團》的影響,就請暢所欲言吧。」

說完,黃宇翔坐下回頭看了榮冠軍一眼。

榮冠軍點點頭。

雖然《絕地求生》的消息是昨晚發佈的,但昨晚黃宇翔就已經提前給參與的中高層都透了口風。

而知道這是大BOSS的安排,眾人也都是連夜進行了準備工作。

所以現在榮冠軍要求大家發言,眾人也都是言之有物,其中一名很年輕就做到了高級經理的玩家,率先站了出來發言。

「《絕地求生》這款遊戲出來之後,我也是連夜進行了研究。」

「作為飛夢的遊戲呢,其質量還是有的,大逃殺這一遊戲類型市面上也基本沒有同質產品。」

「出於湊熱鬧嘗個鮮的考量,我估計是會有許多的人去玩《絕地求生》。」

「但是我在這裏可以肯定,《絕地求生》不可能達到一個多麼成功的程度!」

「或者說假如飛夢的目標是超越《阿拉德物語3》,那這個目標是不可能成功的。」

「別說《阿拉德物語3》了,《絕地求生》也不可能比我們即將推出的《暴風少年團》更成功。」

「因為或許《暴風少年團》在玩法上沒什麼創新,但這種相對保守的玩法,也正是經過市場考驗的最經典的玩法。」

「反觀《絕地求生》,從目前所掌握的資料來看,《絕地求生》的玩法有天然的致命缺陷。」

「這些缺陷決定了《絕地求生》的上限有限,不可能對我們的《阿拉德物語3》或者《暴風少年團》造成實質性的威脅。」

「我也就不說什麼企鵝十勝,飛夢十敗之類的話了。」

說到這裏的時候,在場的眾人都是看了一眼陳一刀——當初他提出的十勝十敗論,大家可都是記憶猶新。

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