第316章 紅色管弦樂隊

第316章 紅色管弦樂隊

劉雄:「好吧,實話實說,《使命召喚》的成績是還不錯,讓我是小賺了一點錢。」

「在次世代遊戲的這片戰場上,《使命召喚》幫助飛夢初步站穩了腳跟。」

小彩:「嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主機,再加上飛夢先後推出了《冰汽時代》、《使命召喚》兩款非常棒的遊戲。」

「這樣出色的主機和遊戲,能夠佔據市場的優勢地位,也是理所應當的啦。」

「但是小彩在這裏要問一個玩家們都很關心的問題——那就是現在泰坦星主機上的遊戲還不是很多嘛。」

「當然我們知道有許多其他的公司,都已經或者將要陸陸續續推出泰坦星平台的遊戲。」

「其中自然也不乏一線大作,令人期待。」

「但既然泰坦星是飛夢遊戲的平台,那麼玩家們最期待的自然還是飛夢自家的遊戲啦。」

「雖然《使命召喚》才剛剛上市不久,但玩家們已經很期待飛夢的新遊戲呢。」

「飛夢在泰坦星平台上的新遊戲,一定是對現有遊戲的一個補充,那麼劉總在這裏是否可以稍微的透露一點點呢?」

劉雄:「哈哈哈,玩家們很期待飛夢的新遊戲?」

「我們飛夢也很期待着能儘快為大家奉獻新的遊戲呢。」

「實不相瞞,其實在《使命召喚》上市的同時,我們就已經開始了新遊戲的研發工作。「

「現在飛夢新的遊戲,開發進度已經完成了一小半了。」

「我們飛夢全體員工,發揮不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉獻自己,為玩家獻上一款出色的遊戲。」

小彩:「飛夢以往的風格是做好了遊戲就去度假,結果現在連續戰鬥製作遊戲,實在是令小彩在佩服的同時也心理平衡了不少。」

「嘿嘿,度假社終於不度假了。」

「那麼請問劉總,飛夢的新遊戲,是什麼名字什麼類型的呢?」

劉雄:「新遊戲也是一款FPS遊戲,不過不像《使命召喚》那樣是現代戰爭。」

「新的遊戲是一款二戰背景的FPS遊戲,名叫《紅色管弦樂隊》。」

小彩:「啊?又是射擊類的遊戲啊?才剛出了射擊大作《使命召喚》,現在又出一款同類型的,是不是?」

劉雄:「哈哈,是的,連續兩款FPS遊戲是會出現一些問題。」

「我承認,《使命召喚》方興未艾,現在又出一款新的射擊遊戲,在銷量上會互相影響。」

「但記住,飛夢的目標不是賺錢,而是為了玩家們提供更好的遊戲體驗。」

「FPS遊戲是一個大類,在現代戰爭類型的《使命召喚》之後,再來一款二戰類型的《紅色管弦樂隊》,能讓我們泰坦星平台上的射擊遊戲,類型得到一個更好的完善。」

小彩:「嗯嗯,為了讓玩家們有更多的選擇,為了讓玩家得到更豐富立體的遊戲體驗,飛夢冒着商業上失敗的風險,實在是令人佩服不已呢。」

劉雄:「也不能說是冒着失敗的風險,因為我對於《紅色管弦樂隊》這款遊戲還是很有信心的。」

「這是一款很不錯的遊戲,值得二戰遊戲愛好者,硬核FPS遊戲愛好者們一試。」

小彩:「嗯嗯,飛夢遊戲自然是值得期待的嘛!」

「把話題轉移到遊戲上來,《紅色管弦樂隊》?這個名字有點奇怪呢。」

「為什麼一款二戰射擊遊戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂遊戲呢。」

劉雄:「其實很簡單,《紅色管弦樂隊》的主視角會是蘇德的東線戰場。」

「紅色既是鮮血的顏色,也是蘇聯的顏色,我們總不可能以**為主題嘛。」

「然後管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。」

「紅色管弦樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!」

小彩:「歐啦,這樣就算是明白了《紅色管弦樂隊》名字的由來,那麼劉總可以為大家透露一下《紅色管弦樂隊》的遊戲特點嗎?」

「說是一款硬核二戰射擊遊戲,到底有多硬核?」

劉雄:「本來作為正在開發的遊戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什麼冰鬼之流的,就算不構成威脅看着也鬧心不是?」

「但想了想,我們飛夢的遊戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?」

「再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出來吧。」

「《紅色管弦樂隊》的主線劇情設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞台就是斯大林格勒戰役。」

「雖然叫紅色管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。」

「當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,體驗其他戰場的戰役。」

「作為一款射擊遊戲,《紅色管弦樂隊》並不強調個人英雄主義,在乎的是遊戲的歷史性和戰術性。」

「二戰類的遊戲是遊戲,更是歷史,這一次我們的《紅色管弦樂隊》就充分尊重了歷史。」

「我們儘可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深入了解二戰戰鬥是什麼樣子的。」

「絕對硬核的戰場歷史遊戲!」

「舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵。」

「你以為就是你一個人開着坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?」

「當然不是,玩家成為坦克兵,只是成為坦克駕駛小隊中的一員而已。」

「玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內視角。」

「並且會根據自己的角色進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……」

「一輛坦克,就是一支戰鬥小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。」

劉雄:「再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?」

「是的,這也要分工,並且是非常明確的分工。」

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