第179章 不思議迷宮
準備了兩天的資料,順帶還畫了幾張新遊戲的人設草圖,劉雄召開了一個會議。
「呵呵噠,大家最近玩的應該挺愉快吧?」
最近兩周,雖然飛夢公司並沒有放假,但實際上處於名存實亡的狀態,大家都是自由散漫的各干各的。
基本也是在度假了。
自由散漫,但劉雄無意改變這個局面。
而面對劉雄的提問,除了柚子和芳芳,依然有些不好意思的點點頭之外。
其他的員工們,都是一副老油條的樣子,打着呵欠點點頭。
「嗯嗯,最近玩的挺開心。」
隨便扯了幾句休假期間的趣事,劉雄切入正題道:「《死或生》賣的也差不多了,大家休息也休息舒服了,差不多該做新的遊戲了。」
一說起有新的活兒干,大家都是振奮了精神。
小林呵欠都沒打完,便興沖沖的問道:「老闆,新的遊戲是什麼?」
嗨狗說道:「死或生大投入有大回報,我們新遊戲還是繼續走高成本高質量路線吧。」
「遊戲題材三巨頭,槍車球槍車球,乾脆做款冠軍足球算了!嘿嘿,正好世界盃嘛!」夜神頂着濃濃的黑眼圈,看得出來最近看球是看爽了。
小葵也笑嘻嘻的說道:「可不能再做賣肉遊戲了啊!我們要撿回一點節操!最好做個大帥哥主角的遊戲。」
蘇先也贊同:「對,大帥哥的!Gay起來!」
員工們討論的飛起,並且歪到了無關的地方,劉雄不得不打斷大家。
「咳咳咳!」
「首先,我們的新遊戲不會是那種大投資的大型電腦遊戲。」
「從求生之路,到騎馬與砍殺,到尼爾機械紀元,再到死或生。」
「我們連續做了多款高水準的大型遊戲,投資也是水漲船高,緩衝一下,做點別的。」
「張弛有度,方顯從容。」
「槍車球,這些題材也暫時不會觸碰。」
「至於遊戲的主人公嘛?」
劉雄此時微微一笑,說道:「我想的新遊戲主角很帥,也很可愛,也很酷……」
眾人紛紛被劉雄勾起了好奇心。
而劉雄點開一個PPT。
播放了一個圖片。
「女士們先生們,這就是新遊戲的主角!」
看到劉雄的圖片,眾人都是一愣!
這個左手持盾,右手持劍的綠色圓球,長得像圓形史萊姆的樣子。
小林驚訝的問道:「這……這是什麼鬼?」
劉雄深沉的說道:「這不是什麼鬼,這位小兄弟,正是我們遊戲的主角。」
「他的名字叫岡布奧!」
「而這款遊戲的名字叫做。」
「《不思議迷宮》!」
小林好奇的問道:「不思議迷宮?意思是迷宮探險類的遊戲嗎?」
從可愛的圓球岡布奧開始,劉雄詳細的為飛夢眾人介紹了這款遊戲。
「不思議迷宮的畫風或許有點清奇,主角也不是萌妹子,圓形史萊姆果凍——岡布奧,就是遊戲的主角。」
「但不同於現在市面上常見的抽卡養成卡牌手游。」
「我們的這款不思議迷宮,採取Roguelike的遊戲模式。」
「手游有一個很大的局限性,那就是有限的遊戲內容,很快就會容易玩膩。」
「但不思議迷宮採取了隨機生成的模式,每一次的冒險,都有着不同的遊戲體驗。」
「雇傭工人,打造設施,不斷的發展,最後打造出一個超級繁榮的基地。」
「選擇不同職業、不同特色的岡布奧,並且進行培養、加點、升級、養成。」
「闖入隨機生成的迷宮,擊敗各種殘暴的怪物,收集道具裝備,研究技能與道具釋放。」
「而在成功的通關迷宮之後,玩家將會獲得豐富的回報。」
「利用通關迷宮的獎勵,玩家可以打造出更繁榮的基地,購買升級更強大的岡布奧!」
「終於攢夠了足夠的材料,終於升級了自己的基地,終於買到了更強大的裝備,養出了更厲害的岡布奧!」
「那麼此時該幹些什麼?」
「真的要睡覺嗎?」
「好不容易鳥槍換炮了,該去練一練吧?」
「少年,下一個迷宮等着你,不去來一發嗎?」
繼續講了一些遊戲的要點,劉雄最後說道:「每一個迷宮都會隨機生成,每一種類型的迷宮都有獨特的玩法。」
「豐富多樣的道具、技能、裝備。」
「高自由度,高隨機度。」
「每一次冒險都是全新的冒險,這就是不思議迷宮的最大特色。」
「你們看一下資料,資料不算太多,下午告訴我你們的看法。」
拿到劉雄的資料,眾人紛紛一邊看,一邊交流彼此的意見看法。
劉雄也不打擾他們,出門喝茶!
而到了下午的會議。
在深入了解了遊戲資料之後,原本對於開發手游,還抱有一定遲疑的飛夢眾人,現在臉上都充滿了期待。
小林高興的說道:「老闆,感覺您這次構想的不思議迷宮,有東西啊!」
劉雄鄙視了小林一眼,「難道你雄哥我,哪一次沒有東西嗎?」
小林嘿嘿笑道:「感覺這次的手游很有潛力,比市面上的其他手游好玩呢!」
夜神也點頭說道:「隨機副本,多樣化道具,死亡不可挽回……」
「各種隨機的遊戲冒險,對於遊戲的可玩性,以及玩家們的期待性很有提高。」
「Lifewaslikeaboxofchocotes.Youneverknowwhatyou-regoingtoget。」
「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼味道。」
「而不思議迷宮的冒險也是如此。」
小葵也說道:「雖然是簡單的手游,但是設定卻很多呢?」
「岡布奧的種類很多,技能、裝備、小道具也很多。」
「另外不僅僅是裝備技能道具的設定,在突出迷宮多樣性這一主題上,更是非常的富有特色。」
「每一個迷宮都有自己的主題,還有許多可愛的小彩蛋。」
「各種好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!」
夜神此時又補充發言道:「我對於Roguelike遊戲,了解的也算挺多的。」
「Roguelike死亡懲罰機制過於殘酷,而手游普遍偏休閑,過於殘酷的死亡懲罰,會影響玩家的積極性。」
「這也是一個很難解決的大問題。」