第156章 玩家們都很耿直
「第二,關於服裝。」
「每一名角色都有着符合自己角色形象的初始服裝,但隨着遊戲的進行,玩家將會獲得許多許多的服裝。」
「從武鬥服,到水手服。」
「從女僕裝,到比基尼。」
「從半透明襯衣,到掛繩式泳裝……」
蘇先露出紳士的微笑,樂呵呵的說道:「哇,尺度很大嘛!」
劉雄確認道:「既然是賣肉類的格鬥遊戲,我們就有必要拋掉節操,該大膽的尺度,絕不藏着掖着!」
「現在玩家們都很耿直,我們給玩家看奶,玩家們就給我們錢。」
「公平交易,合情合理。」
在場的女生中,小葵是深以為然的點點頭,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。
不過作為專業的遊戲開發人員,她們還是很認真的記下了劉雄提出的要點。
特別是小葵,還頗為贊同的說道:「有點換裝遊戲的感覺啊,嘻嘻,換裝遊戲可是很好玩的。」
劉雄接下來說出了第三點。
「第三,關於遊戲的人物模型。」
「之前製作騎馬與砍殺的時候,我們傾力打造的頂級畫質騎砍,在競爭中對騎妞的壓倒性優勢,大家也看到了。」
「在頂級畫質的加成之下,騎砍的女角色大受歡迎。」
「後來尼爾機械紀元里的2B也是,同樣是頂級畫質,頂級建模,頂級皮膚處理。」
「逼真的畫面,給了我們的遊戲角色高人氣,在PORHUB上,2B已經成為了近段時間最熱門的搜索詞了。」
「要知道PORHUB的熱度,是按照用戶關掉網頁的次數來排的。」
「這說明,我們的2B,非常能讓男性玩家社保,富有魅力。」
「死或生,是一款賣肉遊戲,徹底的賣肉遊戲。」
「這也要求,我們必須讓玩家們愛上我們的角色。」
「為了讓美少女們更顯逼真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺享受,我們需要把遊戲的畫質建模水平,打造成全球最好!」
「無論是肌膚上的汗水,還是發梢的隨風飄動,當然更重要的是不科學的乳搖系統。」
「特別是乳搖系統!」
「必須要做的極富視覺衝擊力,但又不能過於的浮誇而喪失真實性。」
「乳搖怎麼做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個度需要大家好好把握。」
說完了這三點之後,劉雄稍微總結了一下。
「計劃中的死或生,首先需要在原畫人設方面下功夫,我們需要各式各樣迷人的美少女。」
「為了在競爭中脫穎而出,原畫人設方面,必須要非常棒!」
「每一名少女都要富有魅力,同時也要各具特色,總有一款令玩家欲罷不能。」
「同時,對於格鬥系統的要求也不能低。」
「格鬥的暢快感,耐玩度必須要得到保證。」
「更重要的是,在招式方面,必須要大下功夫。」
「我們是賣肉格鬥遊戲,在戰鬥中,必須要突出賣肉這個主題。」
「要讓玩家們在戰鬥的同時,能以最恰當的角度,欣賞到妹子們白皙修長的大腿,欣賞到各種款式的底褲,欣賞到玩家們想要看到的東西。」
劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考遊戲該怎麼做,然後劉雄散會。
並且約定了下一次會議的時間。
其實劉雄選擇新作是《死或生》,並不是隨意決定的。
首先,在經過《騎馬與砍殺》、《尼爾機械紀元》連續兩款遊戲之後,劉雄已經充分認識到充滿魅力的女角色,在玩家群體中的超高人氣。
而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。
然後呢,在賣肉遊戲這一市場上,劉雄發現了一片空白地。
賣肉的遊戲很多。
但其中絕大部分,賣肉只是其中的一小部分內容。
就拿《尼爾機械紀元》來說,2B那修長的黑絲美腿,令無數玩家一眼就愛上。
而在遊戲的過程中,玩家們隨時能看到2B的底褲,包括自帶的爆衣系統,也是很明顯的賣肉元素。
但也就僅此而已了。
其他的一些大作之中,賣肉元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。
一二線大作賣肉不徹底,那麼那些徹底的賣肉遊戲呢?
拋開18X的遊戲不談,絕大部分的純賣肉遊戲,無論是投資、遊戲品質還是可玩性,都相當的有限。
低成本,小製作,小打小鬧。
其遊戲的畫面,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千里!
例如企鵝旗下的一款賣肉大作——《乳星少女》。
《乳星少女》是一款冒險遊戲,玩家們操作著女主角打怪,收集裝備。
然後在與怪物的戰鬥過程中,經常會被怪物的招式所控制,上下其手,觸手py之類的。
不過最多就是把衣服弄得破破爛爛,並不會踏過18X的那條線。
其實遊戲本身的想法還是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混戰,也能吸引一些重口味的玩家。
但企鵝現在並不重視賣肉遊戲,一般像這種賣肉遊戲,都是交給旗下獨立或者半獨立的小組去做。
這些小組能拿到的資源有限。
《乳星少女》遊戲開發成本不到1000萬,無論是畫面、引擎、操作性還是玩法,都非常的簡陋和單調。
剛玩的時候,可能還有點意思。
但每一場戰鬥都是大同小異,賣肉的畫面更是只有寥寥幾種。
更反人類的是,無論女主裝備多好,屬性多高,只要戰鬥,即使對方只是史萊姆,女主都會暫時的戰敗。
然後就被是史萊姆包住身體一陣XXOO……
無法避免,無法快進,只能看着女主一次次的被怪物擊敗,然後進行重複的污辱,並在最關鍵的時刻反殺。
這重複的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路!
最多玩一個小時,就會膩味。
同時《乳星少女》的本身劇情長度,也只有5個小時。
但就是這樣一款滿地狗牙畫質感人,玩法粗糙重複的遊戲,卻定價高達329!
完全是一線3A大作的價格!
而最終銷量,竟然是達到500萬套!
盈利達到了成本的100倍!