第11章 新遊戲揭曉(求推薦)!

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然後劉雄提問了:「血獅是一款即時策略遊戲(RTS)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麼優勢,又有什麼缺陷?」

老闆提問了,大家面面相覷,半天沒有人發言。

好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:「老闆,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?」

劉雄微笑着說道:「先說優勢吧。」

寂靜,死一般的寂靜!

劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:「那麼,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。」

老闆這樣一說,場面頓時活躍了不少。

「公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!」

「名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。」

「團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的RTS遊戲,存在着懸念。」

「時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。」

「RTS遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千里。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。」

大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。

在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。

可是,又是寂靜。

見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:「現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的遊戲只要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!」

的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在這種不被看好的情況下,只要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。

好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。

或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!

但是,還有自己!

自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱歷非常豐富。

沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?

比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於血獅的開發之上。

這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!

昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的PPT,而現在,劉雄打開了PPT,並且進行了播放。

「關於重做的血獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。」

「這款遊戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發委員會,就正式掛牌成立了!」

說起現代戰爭題材的RTS遊戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款遊戲。

這款遊戲的經典之處已經不用多說,而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合血獅的題材背景。

當然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至於宇宙起源國的入侵。

而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進行魔改,而且是大規模的魔改。

劉雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,大軍壓境!

正如紅警裏面自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:「在開場動畫里,這座超級電視塔會被轟掉!」

眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問道:「一上來就這麼狠的嗎?」

從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,「是的,我們的遊戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。」

「得益於前任的功勞,《血獅》在審查方面被提前放了綠燈。既然《血獅》是目前市面罕有的華夏被入侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更具有衝擊力!」

「簡單的防禦,防禦,防禦?然後一步步反推?這種老套的劇情完全沒有衝擊力!我們的格局很大,我們的戰爭天馬行空!亞洲、北極、月球、過去、未來,戰爭將會無處不在!」

「哪裏最不可能發生戰爭,血獅的戰火就要燒到那裏去!」

講了總體思路之後,劉雄將PTT翻頁,這一頁PPT的主題是開場動畫。

「對於開場動畫,我要求是震撼!由於資金方面的限制,我們的開場動畫3D特效或許不會太逼真,但我要求必須震撼,給予玩家衝擊力!讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,並渴望着復仇!」

「舉個例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無情撞倒的幼兒園廣告牌等等……」

眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。

播放下一頁PPT,PPT的圖片是燈塔國的核心建築物——六芒星大樓!而PPT附帶的文字說明,說明了這正是單人戰役劇情的第一關。

不是防禦本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國首都,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!

眾人看到這裏,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:「不是我們被入侵嗎?不是應該防禦S市,奪回電視塔嗎?怎麼戰役第一關卻是突襲六芒星大樓?」

這一關的原型,其實是《紅色警戒》蘇聯戰役第一關——紅色黎明的劇情。紅警之中,蘇聯軍隊奇襲了美國首都,坦克大軍和傘兵佔領了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。

但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情卻是華夏被入侵。

那麼,如果要照搬紅警的劇情的話,為什麼《血獅之紅色警戒》的第一關,會是蘇聯的進攻劇情,而不是盟軍的防禦劇情呢?

的確,按常理來說,第一關任務的確是應該防禦我國的關鍵位置,在防禦戰中以寡敵眾,展現出玩家優秀指揮官的風采。

但那樣,太沒有新意了不是?

相比守住某座大橋,某個關卡,某個城市。

奇襲超級大國敵後,坦克洪流碾壓敵國首都,摧毀這個世界上最強力的軍事機構——六芒星大樓,一定會更爽,不是么?

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