第102章 值得考慮的建議

第102章 值得考慮的建議

還是小林最積極的發言道:「老闆,我仔細看了看設定,感覺這遊戲中的喪屍是不是太弱了啊?」

「雖然我知道喪屍太厲害的話,對於玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖遊戲,把喪屍設定的這麼閑魚,是不是少了一份緊張感?」

劉雄笑道:「哈!我就知道會有人提出這個問題。」

「的確,按照遊戲默認的難度的話,求生之路的喪屍的確不強。」

「玩家們甚至可以衝進屍潮之中,大開無雙!」

「但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點。」

「按照整體遊戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快遊戲體驗的遊戲。」

「純粹的製造遊戲難度,讓打殭屍變得困難重重,並不是求生之路的主旨。」

「即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的遊戲思路並不會改變。」

「求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊遊戲!」

「所以小林,喪屍的厲害與否,並不是求生之路的關鍵。」

「求生之路的恐怖遊戲氛圍,也不是用難度來營造的。」

嗨狗點頭附和道:「是的,用難度來營造恐怖遊戲的氛圍,並不是一個很好的選擇。」

「畢竟我們是恐怖生存的FPS遊戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺殭屍,會帶給玩家們更大的快感。」

「另外,我也很認同老闆所說的,恐怖遊戲氛圍不靠難度這一點。」

嗨狗又低頭看了看資料,說道:「根據老闆的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍。」

「只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。」

劉雄又接過話題,說道:「嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖遊戲的,儘管求生之路里會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度。」

「恐怖,是一定會有的。」

說到這裏,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪屍遊戲《喪屍圍城》。

《喪屍圍城》也是一款非常優秀的虐殺喪屍遊戲,玩家可以在遊戲中賜予喪屍1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪屍中天神下凡!

儘管《喪屍圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪屍圍城裏面,就把喪屍搞的太弱了。

雖然這種開無雙屠殺喪屍,整體明朗幽默的風格,正是《喪屍圍城》的特點和賣點。

但這種特點,也正是劉雄認為的喪屍圍城的一個缺點。

有的時候,《喪屍圍城》玩起來真的一點都不刺激。

虐殺喪屍這沒問題,但《喪屍圍城》把喪屍末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。

不恐怖,不絕望的喪屍末世,還叫喪屍末世嗎?

相比之下,劉雄認為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。

一方面求生之路,能讓玩家對着喪屍大開殺戒,盡情割草無雙。

另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視屍如潮水。

再加上求生之路那陰暗的畫風,和逼真的音效,讓玩家始終保持着一定的緊迫感。

這樣遊戲玩起來,就很刺激了。

……

基本上,除了小林之外,大家都對喪屍厲害程度的設定沒有疑問。

但軍事愛好者蘇先,又提出了一個新的問題。

「老闆啊,求生之路好歹也是一款大製作,劍指PZ平台。」

「但遊戲中的各種槍械,后坐力幾乎為0,打起來也不飄。」

「一點都不真實。」

「相比其他的FPS遊戲,都有很複雜很完善的槍械后坐力等系統,我們同樣作為FPS遊戲,卻搞得這樣假。」

「是不是顯得有點LOW啊?」

劉雄看了一眼蘇先,然後承認道:「是的,相比其他大製作那複雜完善的槍械后坐力,求生之路這樣的設定,是有些沒牌面。」

遊戲這種東西,是存在着鄙視鏈條。

例如CS玩家鄙視CF玩家,就往往會用后坐力說事:RMB槍后坐力那麼小,那麼假,垃圾遊戲!

但劉雄相信,那些其他廠商的FPS遊戲玩家,並不會對求生之路的槍械后坐力說三道四。

劉雄站起來,指了指PPT上求生之路的標籤——恐怖、生存、射擊。

「相信我,后坐力,不會是關鍵性問題。」

「求生之路的確是一款FPS遊戲。」

「但首先,求生之路是一款恐怖遊戲,一款生存遊戲,一款恐怖生存射擊遊戲。」

「求生之路的槍,不是用來打人的,而是用來打喪屍的。」

「沒有后坐力所以LOW?那種FPS遊戲之間的口舌之爭,離求生之路很遠。」

「我把遊戲的射擊難度設置的這麼低,也是為了提高玩家的遊戲體驗嘛。」

「暢快的射擊,暢快的喪屍,面對屍潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關,一邊高速運動中射擊。」

「當成片的喪屍撲向玩家時,玩家只需和小夥伴們一同爽快的射擊它們即可。」

「豈不快哉?」

最後小林又問道:「還有一個問題,現在的遊戲都追求多樣化。」

「射擊遊戲的兵種設定也是越來越細化。」

「而求生之路裏面,雖然有4個角色,有男有女,有老有少。」

「但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性。」

「我們是不是可以修改一下,把遊戲的各個角色增加一下區別?」

小林的這一次建議,終於是讓劉雄認真考慮了。

飛夢製作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設方面,採用的乃是求生之路1的人設。

四名主角,有退伍的越戰老兵,團隊領袖比爾。

有面噁心善大大咧咧,同時又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。

有搞笑役擔當,黑人程序員路易斯。

也有堅強自立的女大學生佐伊。

從人設,以及背景劇情來看,這四名角色的確有值得細分的可能性。

上一章書籍頁下一章

開個公司做遊戲

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 開個公司做遊戲
上一章下一章

第102章 值得考慮的建議

%