第17章 遊戲品質的挑戰

第17章 遊戲品質的挑戰

進來的人是領域遊戲的王牌程序猿魯科,他手中拿着幾張資料,表情有些猶豫。

李澤和氣的笑了笑,讓魯科坐下,又給他倒了一杯烏龍茶。

「找我有什麼事嗎?」

「老闆,是這樣子的。」魯科把手中的資料拿給李澤看,並說道:「老闆,我最近遇到了一個技術難點。」

李澤問道:「技術難點?怎麼,不容易做出來嗎?」

魯科搖了搖頭,「我可以克服這個問題,但我有一個想法,如果這個想法成功的話,應該可以利用這個技術難點,反而增強遊戲的體驗。」

魯科指著資料上的圖片說道:「像這種懸崖、沼澤、毒泉等特殊地圖,如果在這種地方進行武將單挑,卻還是普通的地形的話,我覺得就太沒意思。」

李澤點了點頭,「有趣,說說你的想法。」

魯科說道:「如果我們追加設計一些酷炫的3D效果,根據地形來進行不同類型的武將單挑的話,我想這款遊戲的技術含量一定會有一個質的提升。」

「但是想要做出這種效果,我需要額外使用共享超級主機的運算能力,也就是一筆額外的經費。」

魯科的眼神中閃耀着光芒,他有些興奮的說道:「如果讓我額外使用共享超級主機,我想我一定可以做出來的!我已經有這個想法很久了!」

手下大將魯科想要把遊戲做的更好,但需要一筆額外的經費,李澤看了看資料上的金額,並不是一筆小數字。

李澤陷入了思索。

從個人的角度出發,李澤是很支持員工的這種創造行為的。

但目前的重生領域遊戲工作室,的確是有點窮。

原本的三國志11,已經很完美了,如果花額外的經費,來進行深度加工創作的話。無形之中就擠壓了後續的投入,要知道發行一款遊戲,可不僅僅是簡單的做出來就行了。

以後領域三國志需要用錢的地方,還多著呢!

但李澤的思索只持續了幾秒鐘。

點點頭,李澤給了魯科一個鼓勵的眼神:「很好,可以。我將用備用經費來申請額外的運算能力,加油干,有什麼困難的,記得找我這個老闆。」

魯科發出了一聲輕微的歡呼,可以看出,他的確很喜歡這個想法。

送走了魯科,李澤站在窗邊,看車水馬龍,也露出一個會心的笑容。

原本的三國志11,的確是很完美,但也有一個缺點,那就是畫面。

三國志11的畫面,很美,很壯麗。

但是,不夠酷炫!

在三國志11剛出來的時候,遊戲內含的武將單挑和文官舌戰畫面,倒也算是炫酷。

不過隨着時代技術的發展,再看三國志11的武將單挑和文官舌戰,就顯得很一般了。

最起碼,在畫面上很一般。

當然,這種單挑舌戰,並不是領域三國志的主要賣點。單挑舌戰的畫面,也不是很重要。

但既然魯科有這個想法,也有這個能力,那麼在經費許可的情況下,自己就要去支持他!

畢竟,講道理,畫面酷炫一點沒毛病啊!

登陸共享超級主機,花錢申請了額外的運算能力。

然後由魯科牽頭,鐵小虎和岳娜協助,領域三國志真正的獨創內容,幾天後就初步誕生了。

李澤觀看了魯科的工作成果。

在漢中的絕壁險道上,黃忠和夏侯淵狹路相逢。

武將單挑!

進入單挑畫面之後,白鬍子的黃忠傲然站在險峰之上,而對面的夏侯淵也發出了豪邁的大笑。

一隻山鷹突然一飛衝天,與此同時黃忠和夏侯淵縱馬在艱難的險道上沖向了對手。

李澤注意到隨着地形的不同,兩人的速度和招式都有所變化。

此時前方突然出現一道斷崖,黃忠和夏侯淵同時縱馬而起,兩員戰將騰飛在空中。

黃忠擅射,夏侯淵同樣擅射,兩人兩馬兩弓兩箭,都瞄準了對手……

畫面到此時戛然而止,讓李澤有些意猶未盡。

魯科介紹道:「後面的內容還沒有完成,這是初稿,請老闆先看一下有沒有什麼大問題。」

李澤還能說什麼?

酷啊!

老實說,這種單挑並不是領域三國志的主要賣點,但講道理,酷炫一點沒毛病啊!

在原本地球上的真三國無雙系列遊戲,之所以能久經不衰,漂亮的人物和酷炫的打鬥,可是很重要的一點。

得到了李澤的肯定,魯科歡天喜地的走了,李澤正打算去噓噓一下,腦海中的系統突然彈出,然後李澤看到了一個畫面。

在屏幕之外的空氣中,憑空出現了一顆金色的燈泡,還出現了一個畫板。

李澤當然認得這是什麼意思。

手柄代表趣味性,燈泡代表獨創性,畫板代表畫面,小號代表作曲,鬼臉代表着BUG。

那此時突然出現的燈泡和畫板,意思是什麼呢?

然後只見金色的燈泡和畫板,都飛入了屏幕之中。

但奇怪的是,燈泡和畫板飛入屏幕之後,在原本的半空中,依然有着燈泡和畫板。

燈泡和畫板不斷的飛入屏幕之中,過了一分鐘左右才停。

李澤稍微數了一下,大概飛進去了30顆燈泡和50個畫板。

這代表着什麼?李澤心裏大概有數了,但為了確定,李澤還是把開羅君給叫了出來。

盡職的系統開羅君,用無感情的機械音為李澤進行了解答。

原來像魯科這種行為,會被系統認定為遊戲挑戰,挑戰成功之後,遊戲便可以得到額外的點數。

例如這次主要是在畫面和獨創性上進步,所以領域三國志便得到了額外的燈泡與畫板,這還是魯科編程能力只有97的情況下。

要是以後魯科進步到了幾百的能力值,那麼一次挑戰成功,就可能為遊戲帶來上百的點數。

聽完了開羅君的介紹,李澤不禁哈哈大笑:「那既然如此,只要有錢,我完全可以讓員工無限挑戰,那樣豈不是很快就可以做出殿堂級的遊戲?」

開羅君否定了李澤的想法,並說道:「只有正確合適的主意,才能為遊戲帶來提升,如果不是好的想法卻強行追加內容,反而會影響遊戲的品質。」

開羅君的冷水倒是沒說錯,事在人為,首先要員工有好的想法創意和技術,才能去挑戰提升遊戲品質嘛。

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開羅遊戲系統

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