第251章 誰說二D就不能捏臉啦……等等,還是先來局…

第251章 誰說二D就不能捏臉啦……等等,還是先來局…

《英雄傳說6:空之軌跡》以及由此而引發的一連串的「軌跡系列」,可以說在未來的rpg界引發了巨大的反響,對於御宅族和紳士們而言,也是一個不可多得的遊戲,空之軌跡以及後面的系列,可以說是影響深遠。

森夏對於這個系列自然也接觸過,事實上,森夏更喜歡的是英雄傳說的三代到五代,也就是卡卡布三部曲,但在戰鬥模式上面,森夏認為空之軌跡系列的進步與革新更大。

「我們可以採用高自由度的模式,將整個世界進行互動與聯繫,這對於故事後面的發展非常有幫助,然後戰鬥模式就採用類似slg一類的模式。」森夏解釋道。

「聽起來,這種風格有些偏向於歐美化呢。」千佳學姐對遊戲也是涉獵很廣,聽到了森夏的理念,千佳學姐立刻就明白了過來。

「它山之石,可以攻玉。」森夏微笑着,「開放化的世界對於遊戲而言,是一個非常重要的要素,雖然並不是適合於每一個遊戲,但這的的確確是一個非常有趣的要素。」

「夏森老師說的也是呢,遊戲如果有各種不同的要素,肯定會讓人覺得很新奇吧。」虛淵玄點點頭,對於森夏的主意也表示同意。

「當然,事情不僅僅只是如此而已,如果單純只是學習那種風格的話,可能會導致水土不服,不過我們可以稍稍改良一下。」森夏繼續補充了一句。類似莎木這樣的遊戲,日本也是有的,所以森夏並不是特別擔心,只要別做一些逗比的事情。那基本沒有問題。

森夏繼續拿着咖啡桌上擺放的紙筆在塗塗畫畫:「我們的控制模式就使用滑鼠,如果是家用機的話,就用搖桿……唔,對了,要不要採用q版立繪呢……」

森夏在圖紙上描繪著人物的移動模式。這種用滑鼠指代移動方向的移動模式並不少見,並且即便是2d也完全適應這種移動方式,雖然空之軌跡是3d,但即便是2d也無所謂,因為這種模式即便是2d也是可以使用的。

森夏現在在思考的是,是否應該學習空之軌跡裏面的那種模式。將人物設計成q版的。

「既然楪祈那麼可愛,用普通的就可以了吧,為什麼要用三頭身的模式呢?」千佳學姐覺得森夏的想法有些怪異。

「唔……貌似也是這樣……」學姐說的好像有道理。

「但如果是三頭身的迷你行走圖的話,這種行走圖應該是可以進行簡單定製,

在這方面應該會比一般的方式要好看一些。至於人物的話,我們通過立繪進行表示就好了。」虛淵玄從森夏的想法出發,覺得這樣設計會更好。

森夏想了想,覺得這好像也有道理。

「嗯,如果主人公能夠定製的話,這樣好像可以,但如果是製作cg的話,通過這種模式就比較麻煩了吧?」千佳學姐也提出了自己的看法。

的確。如果能夠定製主人公的話,感覺不錯,但因為這還不是3d時代。沒有即時演算,所以想要cg就必須一張一張圖的畫出來。但是如果採用定製的主人公的話,在cg上面就會有問題——因為你沒有辦法給主角整立繪啊!

「唔,這的確有些麻煩。」森夏也覺得有些不妥,沒cg的話,恐怕只有資深的紳士才能進行腦補。這的確是一個問題。

「或許我們應該從最開始出發。」虛淵玄建議從劇本最開始進行整理。

森夏想了想,也覺得這樣不錯:「嗯。首先我們的主要劇本是的劇本,主人公是櫻滿集。女主角是楪祈,劇本的模式是採用一條主幹,然後有着各種分支的類型。」

罪惡王冠主推的女主角就是楪祈,在聽到了森夏的話之後,虛淵玄就明白了森夏的想法。

「那夏森老師是想要將rpg作為的補充,還是怎麼樣的想法?」虛淵玄好奇的問道。

「rpg的製作周期比要長,就算我們同時進行製作,這個遊戲也一定會比罪惡王冠更晚出,但rpg本身的容積有很大,所以這應該屬於是基於同一個世界觀下面的一個不同的故事,罪惡王冠如果口碑非常不好的話,我們還能換個馬甲。」森夏想了想之後,繼續說道,「當然,如果故事好的話,我們可以讓楪祈這樣的角色登場……不,像楪祈這麼可愛的妹紙,是一定要登場的吧!」

如果是別的故事的話,那還另說,因為人氣角色是否就是官方預定,那還真就是一個沒有底的事情,配角逆襲這樣的事情,在史上,這種事情絕對不少。但罪惡王冠卻不一樣,在這個故事之中,是沒有一個角色能夠與楪祈相提並論的,罪惡王冠之中的人氣第一是沒跑的,基於這一點要素,森夏第一時間就想要將楪祈拉過來。

「的確,如果是使用櫻滿集作為主角的話,那就實在是有些太過重複了,連這種冷飯都要炒的遊戲廠商,那真的是要完蛋了。既然要做的話,那就將世界觀擴大一點,作為世界觀的一個補充。」千佳學姐順着森夏的想法,也在思索。森夏和千佳學姐的電波比較能夠對得上,所以對於森夏的想法,千佳學姐並沒有提出反對的意見。

「所以我們的主角是原創的主角。」森夏繼續說道,「這其中又分成好幾種情況。」

這個原創主角究竟是預先設定好的,還是完全讓玩家們進行定製的,這是一件很重要的事情。

如果是新增加的人物,那就能夠出一些cg了,無論是男主角還是女主角,都能夠有新的圖片,但如果是原創主角的話,主人公就會比較麻煩。

可森夏這邊定位的模式是採用開放世界,玩家的自由度很高,這種情況下,採用玩家定製原創,會更有感覺一些。

「是啊,這種模式還真有麻煩,如果可以隨意捏臉的話,那該多好啊……」千佳學姐嘆息了一聲。

「其實cg的話還好,這不是18x遊戲的話,cg的重要性就會下降。」虛淵玄倒是提出了自己的看法。

「但立繪至少是需要的,如果連主角形象都沒有,這肯定很麻煩。」學姐對此也是顧慮重重。

「讓我想想看。」森夏聽到千佳學姐的話,好像是抓住了什麼。

2d方面不能和3d方面相提並論。

3d遊戲之中,捏臉是很重要的一環,但3d好像無法進行捏臉……

等等,2d貌似也能定製啊!

「紙娃娃系統!」森夏忽然眼前一亮,「如果我們將臉型、髮型、鼻子之類的圖像拆分開來,然後人物可以隨意組合這些臉型、衣裝之類的,這樣就可以進行定製了吧!」

「誒,這樣好像也不錯啊。」千佳學姐也覺得這個方法是一個很好的解決方案。

虛淵玄的一番話,讓森夏現在有種茅塞頓開的感覺,此時的森夏已經越來越明白了:「我們的遊戲不是18x,但是我們可以開發一些18x,我們不僅僅能夠使用18x系統,我們還能夠使用一個角色導入系統,讓玩家可以將自己的角色導入進去。另外,我們可以在故事的一開始,讓玩家們來塑造角色本身,這樣的話,就會讓選項產生變化……」

「哦,這樣很不錯!」千佳學姐似乎明白了森夏的打算。

「但是這樣的話,我們的工作會不會比較麻煩?」虛淵玄有些奇怪,「工作量的話,光靠我們幾個是完不成吧。」

「不,還有另外三個人可以幫我們,而且這些選項之類的細節部分,並不需要消耗太多的功夫,純粹只是設計問題而已。」

反正困難的事情是給程序猿就好了,作為腳本,他們只要負責設計好故事就行。

「還有其他的員工嗎?」虛淵玄驚訝的問道。

「就是之前我們提到的那幾位,準確來說,他們應該只能算是半個員工吧。」千佳學姐解釋道。

「嘛,我到時候會帶你去看看他們的,畢竟,我們之後的工作還要依賴他們呢,不過他們現在在工作的最後,現在是任務的關鍵時刻。」

植物大戰殭屍就快要搞定了,森夏不別想因為這個時候出點問題,讓遊戲出現一些不應該有的bug之類的,那肯定會相當糟糕。

話鋒一轉,森夏又說道:「總而言之,我們可以多在系統方面進行一些動作,如果可以的話,方面也可以動一些手腳,例如加入好感度的設定,讓玩家們可以和結婚之類的……」

這些都是森夏借鑒於未來單機遊戲之中的一些設定,特別是森夏最喜歡的輻射和上古捲軸系列。

其實森夏還想要加入類似《巫師3:昆特牌》裏面的那種昆特牌系統,那一定會非常有趣。

但森夏想了想,還是覺得算了,因為昆特牌這種東西,好像有些太喧賓奪主了。

「對了,還有一個系統……」

……

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