第1480章 小馬哥與地下城

第1480章 小馬哥與地下城

某東方大國,深港。

小馬哥這個時候,正帶着遊戲製作組,正在看一個宣傳片。

這是未來即將在e3上面展出的,《刀劍神域》的宣傳片,與此同時,這其中還有一部分試玩的內容。

這部分內容介紹了遊戲故事的劇情、玩法和特點。

因為是內部版本的關係,所以整個片子並沒有所謂的片頭,音樂和bgm也沒有配,只有乾枯的解說和遊戲音效。

最先映入眼帘的,就是遊戲的畫面。

這遊戲的畫面,十分的出『色』,a社擁有極其豐富的3d遊戲開發經驗,他們的這些角『色』,雖然身上依然免不了有「多邊形」,但是整個畫面的那種渲染的感覺卻十分的強大。

這種三渲二的風格,是森夏參考另外一條世界線的名叫崩壞3的遊戲製作的,雖然效果上達不到那麼完美,但是在這個時代,已經是無比驚艷了。

反正小馬哥的小夥伴們,在一開始就被這畫面鎮住了。

小馬哥之所以沒有被鎮住的原因,則是因為他昨天晚上,就已經將這部分看過一遍了——他當時就直接跪了。

故事講述的歷史就是,玩家在登陸了一款名叫刀劍神域的遊戲之後,遊戲世界發生了異變,虛假的世界變成了真實的世界。

整個遊戲採用的是動作rpg的模式,採用小副本行動的方式,玩家的冒險,實際上就是在一個個的副本之中進行的,甚至最大的副本,也只允許四個人進行——不過這影片裏面倒是放了個32人副本的衛星。

和現在的遊戲截然不同的遊戲模式,但是出人意料的是,這種模式,竟然讓人覺得非常舒服。

小馬哥也知道,其實森夏之前就已經將這些概念提出來過。

但是提出歸提出,但是真正看到成品之後的那種震撼,還是讓人驚嘆的。

更何況,這也不是真正的完成品,而僅僅只是開發中的畫面而已,是遊戲的半成品。

但即便如此,這遊戲裏面的很多內容,也依然讓人驚訝。

嗯……就比如遊戲裏面的強化系統和裝備系統,還有整個ui和系統結構,甚至還有作為的「npc好感度」,這些都讓人耳目一新。

在看完了之後,整個會議室,都陷入了一陣沉默的之中。

這條世界線的小馬哥,現在的業務和另外一條世界線有些微妙的區別,而且因為自身經歷的緣故,這條世界線的小馬哥,是反盜版急先鋒和遊戲業界的權威。

也正是因為如此,所以在距離e3還有大半個月的時候,小馬哥就從森夏那邊拿到了這個。

當然,這是保密的。只有小馬哥能夠提前拿到。

而他之所以能提前弄到的另外一個原因,則是森夏這邊給小馬哥當成一個參照物。

「都有什麼想法?」

影片剛剛播完,小馬哥就開始詢問其他人了。

「……和地下城的玩法差不多,但主要是3d的。」

有人開口了。

——小馬哥這邊最近在做的遊戲,就是某dnf。

這款遊戲的立項,和那邊的《刀劍神域》是幾乎同時進行的。

只不過森夏將這款遊戲的開發,交給了小馬哥這邊——畢竟,這款遊戲的主要市場,也是面向某東方大國的。

當然,如果過早的給小馬哥這邊看《刀劍神域》的進度,這可能會影響小馬哥這邊的開發,所以這兩個製作組這半年多的時間,都沒有過聯繫。

但是現在,遊戲的框架都做好了,兩邊互通有無,倒是能夠促使雙方的開發更近一步。

「對,同類型,

3d項目,而且人家是動畫、小說、遊戲三方聯動。」小馬哥說到這裏,也有些羨慕。

他這邊的地下城也有動畫項目,但是進度卻比較滯后,而且森夏那邊也明著說過了,動畫這東西,有利有弊,如果不是和森夏這邊這樣能夠土豪的做長期動畫的話,那最好就不要做,或者僅僅只是做個劇場版或者ova比較好。

日常的番劇,除非粉絲向,不然在動畫播出前後,遊戲的人氣差別可能會有些大。

——除非自身的遊戲素質能夠過硬。

但遊戲的這個問題,又導致了另外一個問題,那就是遊戲本身就素質過硬的話,那動畫的存在與否,其實就更可有可無了——至少在遊戲初期是這樣。

所以小馬哥也就不打算考慮那麼多,而是專心搞遊戲,現在的企鵝公司,除了qicq,也就是遊戲部門最被小馬哥重視了。

「……這是3d動作遊戲,對電腦的『性』能要求會比較高,我覺得可能不會適合國內。」有人這麼說了一句,「但我們的地下城,是仿照街機遊戲來做的,更容易普及。」

小馬哥點點頭,然後示意其他人繼續。

對方這句話看似有道理,但實際上卻不是很有道理。

——在魔獸世界橫空出世的時候,也有很多人吐槽機器的『性』能肯定不夠,從而唱衰這個遊戲,但結果的話,無論誰都知道……

小馬哥並不知道另外一條世界線的事情,但是在這條世界線,小馬哥可是知道,在《黑暗之魂》和《muv:月落》登陸pc平台之時,直接引發了一陣換機『潮』,那個時候的秋葉原,過去買電腦的人真是絡繹不絕,而這個時候,根本就沒有多少人吐槽遊戲要讓他們更新機器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己錢不夠。

但手下的這個看法,也讓小馬哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。

「我覺得這遊戲很不錯,這個遊戲的ui很貼合畫風,讓人看得很舒服,而且畫面講究極簡,除了必要的內容,在戰鬥的時候,其他的項目都是隱藏的,對玩家的遊戲體驗很好。」又有人提出了自己的看法。

「這種故事導向的結構很好,而且分支劇情龐大,我會一點日語,玩過他們之前的《美麗新世界》,那種劇情導向的內容很厲害。」

「pk系統不錯,我覺得pvp也是遊戲的一部分,這款遊戲裏面提供pve和pvp兩種結構,我們也可以在地下城裏面採用這種模式。」有人說了一下遊戲的pvp系統。

這個系統,是遊戲裏面的一個非常令人在意的一個點,因為和這年頭流行的玩家完全不同,這遊戲的pvp和pve完全不同,玩家也不可能隨便找到另外一個人,就去和對方強制pk。但是相反的,玩家在遊戲裏面,卻可以在pvp模式下面打天梯賽,這一點和a社的那些網絡遊戲,還真是一脈相承。

「容貌系統我覺得很好,a社的遊戲,npc的臉在特寫的時候都很厲害,npc說話的時候,真有一種特別厲害的能力。我剛剛注意了一下玩家和npc交流的時候,npc的臉也會有表情的——而且你們剛剛看到了沒有,這遊戲裏面,很多過場,都是直接用即時演算進行的,但那個效果,和我們看泥轟動漫時候的感覺,竟然差不多。」

還有人注意到了更重要的一點。

這一點小馬哥倒是有些清楚。

實際上,這款遊戲裏面的過場動畫非常非常多。

這些內容,都是遊戲裏面即時演算生成的,但是小馬哥卻知道,這些即時演算後面,都是有真正的動畫監督在後面做了分鏡的。採用即時演算,也是為了增加玩家的代入感,以及減少遊戲的容量——如果遊戲裏面有幾十段動畫的話,別說遊戲本體了,光是這些動畫,就能夠讓遊戲的容量爆炸。

偏偏《刀劍神域》還是一個過場劇情非常多的遊戲,所以有些時候只能用這種即時演算了。

大家七嘴八舌的討論了好一陣子,小馬哥將大家提到的那些比較好的意見,都記錄了下來。

——遊戲的內容,對於小馬哥這邊而言,其實是暫時沒有幫助的。

但是小馬哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一個3d遊戲。

他已經注意到了,國內這塊的市場還是比較空缺的,這市場的空缺,自然是要自己去填補了。

「我們的地下城的片子,也發給了夏森,那邊評價不錯。」

在大家都說完了之後,小馬哥並沒有總結,而是說了一下之前的事情。

——不只是《刀劍神域》做了宣傳片,小馬哥這邊的製作組,之前也做了一個,而且小馬哥之後,也還需要跟着森夏一起去e3來着。

《地下城與勇士》本身的劇情還是不錯的,只不過在大轉移之後,整個故事就開始瞎搞,然後崩壞了之後,又搞了個起源版本,而在這之中,又有策劃各種做大死,所以在另外一條世界線才總是讓人吐槽的。

但是另一方面,這個遊戲被這麼折騰,卻依然能夠讓玩家一邊嫌棄,一邊玩下去,這也說明了這遊戲的魅力。

森夏這邊交代小馬哥進行開發的時候,自己就拿出了先期的大綱和設定,然後讓小馬哥去做,就是希望小馬哥能夠儘可能的還原本來的故事——地下城本身的品質並不差,不需要所謂的超魔改,只要別做大死就好了。

不過森夏這邊的運營策略也不同。

小馬哥這邊走的是「精品」的路子。森夏這邊重視口碑更勝過利潤,所以kpi考核的時候,策劃的重心,就也不再是去坑玩家了——其實很多時候,策劃作死,自己都是心裏有數的,但是為了完成公司的業績份額,他們卻不得不提前消耗遊戲的壽命。

畢竟,就算是一款遊戲能夠運行二十年,但是策劃本身也不可能當二十年,這情況往往是策劃們給公司賺錢了,然後他們就升職了,然後……然後就沒有然後了,一般的遊戲基本就都死了。

長線遊戲更能賺錢沒錯,但是公司的命運,和個人前途的命運,有時候是不一致的。

但在這條世界線的小馬哥,做遊戲的態度卻很好,他的經營策略,就是做口碑,走精品路線,目光更加長遠。

嘛,這條世界線的小馬哥,和另外一條世界線差別真的很大。

不過也難怪,畢竟,男孩子推倒女孩子的姿勢稍微變動一下,說不定未來出生的就變成了同名同姓的「兄弟姊妹」,而並不是原本的「自己」了。

但這又有什麼關係呢?正因為這條世界線的小馬哥是這種態度,所以森夏才會選擇將很多遊戲交給小馬哥來開發。

人的命運,不僅僅只能看自我奮鬥,也要看自我的『性』格啊……

「我昨天和夏森討論了一下。地下城做好了之後,我們可能會繼續去開發3d遊戲。現在大家如果有好想法的話,可以提一提。」

「單機?網游?」有人忽然問了一句。

「網游。」小馬哥說道,「我們討論了一下,那邊並不看好我們在某東方大國開發單機遊戲,所以如果是合作的話,就以網游為主。不過我個人也挺喜歡單機遊戲的,你們誰有好想法也可以跟我說,不過單機開發的話,泥轟方面的技術支援就會比較少。」

小馬哥的說法,讓大家都陷入了沉默。

單機市場在某東方大國,真的是已經到了有心討賊,無力回天的地步了。

在某東方大國想要開發好的單機遊戲,並且賺錢,那幾乎都成為了不太可能的事情。

哦……當然,銷量百萬的遊戲還是有的。

森夏那邊的三塊錢廉價正版,讓某東方大國的遊戲公司目瞪口呆,甚至有人喊出了「泥轟遊戲在搞傾銷」的吐槽。

「另外,我們已經定下來了,《地下城與勇士》的首次對外限量測試,會放在十月份國慶的時候。大家努力一下,爭取讓我們能在明年暑假正式上線。」小馬哥這樣說。

「是!」

其他人都應聲回答。

小馬哥點了點頭。

其實小馬哥心中也是想要製作單機遊戲的。

但是單機遊戲應該怎麼做、怎麼做才能夠賺到錢,這一些內容,小馬哥心中也沒有完全的想法。

國內的單機遊戲業界,真的不能搶救一下了么?

他在心中嘆息著……

……

rp是扮演方式,pve是交互邏輯,上一章用詞不準,已經調整。

二合一的喵。

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